如何创建一个Sencha Touch 2应用_记事本案例(第一部分)



在此系列中,我们将创建一个Sencha Touch 2版本的记事本应用,用来记录用户的笔记并存储在该运行设备上。在这个过程中,我们将深入一下几个方面:

· 建立一个Sencha Touch 应用

· 实现一个应用多视图的导航栏

· 用Sencha Touch表单元素编辑数据

· 用列表视图呈现数据

· 用HTML5本地存储保存数据


此系列的第一部分中,我们将定义该应用的特性,包括外观样式,我们将开始建立应用主窗口。


记事本应用的特性


应用需求:

· 创建笔记

· 编辑已存在的笔记

· 删除笔记

· 以列表方式显示当前设备上的笔记

· 通过浏览器sessions将此设备上的笔记持久化


应用的用户界面


该记事本应用的主界面将以列表形式显示已有记录。我们将此视图命名为NotesListContainer。下面是它的模型,描述了怎样利用Sencha Touch组件来构建。



正如你看到的,NoteListContainer 视图是一个Ext.Container组件,它集成了一个工具栏组件和一个列表组件。我们将把Ext.List组件作为一个独立的视图:NotesList视图。

第二屏NoteEditor视图,用户可以在此创建、编辑和删除记事。该视图就像如下模型:



该NoteEditor视图是一个Ext.form.Panel组件,它包含了一组工具栏和表单元素以编辑记录的属性。

同时,我们也需要一种在不同屏幕中导航的机制。由于每个Sencha Touch应用一启动便获取了一个Viewport,我们可以利用它来呈现NotesListContainer 和NoteEditor 视图,同时也可以利用它管理两视图间的导航:



该Viewport很适用于当前任务,它继承自Container类,默认全屏卡片布局,这正是我们所需要的。


一个Sencha Touch 应用在目录与文件上如何组织


我们已经定义好了应用的特性以及用户界面,接下来,我们将开始编写源代码,我们将如下组织源代码文件目录:


\


将文件放在NotesApp目录下,并包含着该应用的启动代码(app.js中)。

我们同样需要一个app目录,其下放置controller,model,profile,store,view目录。程序中用的控制器、模型等将分别放置在对应的目录下。

index.html文件将启动该应用,此文件中,将包含Sench Touch框架。

02.<html>

03.<head>

04.<title>My Notes</title>

05.<link href="../Lib/ST2/resources/css/sencha-touch.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>

06.<script src="../Lib/ST2/sencha-touch-debug.js" type="text/javascript"></script>

07.<script src="app.js" type="text/javascript"></script>

08.</head>

09.<body>

10.</body>

11.</html>

注意,我们将该框架文件放置在Lib/ST2文件夹下



创建一个Sencha Touch应用实例


第一步我们将在app.js中创建一个Sench Touch应用类的实例,如下定义一个应用实例:

1.Ext.application({

2.name: "NotesApp",

3.launch: function () {

5.console.log("App launch");

6.}

7.});

application()方法将在页面准备就绪后加载一个应用实例,它将使用给定的配置设置该应用。对我们而言,只是简单的给定了一个程序名、并定义了launch()函数。

application()函数有一个重要的作用就是触发Models,Views,Controllers,Stores和Profiles的加载。当我们定义好了相关部分的依赖,这些触发都将自动产生。在此教程中,我们将看到这一特性。

launch()函数当程序加载依赖以及实例化Controllers时被调用。

若我们在模拟器中进入此页面,将看到下面这些:



在Sencha Touch中继承类


我们已经了解,主屏幕将以列表形式展现已经缓存在设备中的记录列表。构建此屏,我们需要使用一个Container类的实例,该实例将集成一个工具栏和一个列表(这个Container实例就相当于java中的一个JFrame实例)




首先,我们需要在view目录下创建NotesListContainer.js文件:(ST2是面向对象的,这是一个类,一个继承Ext.Container的类,它定义了视图的风格)



在此js文件中,我们将如下定义NotesListContainer 视图:

01.Ext.define("NotesApp.view.NotesListContainer", {

02.extend: "Ext.Container",

03.config: {

04.items: [{

05.xtype: "toolbar",

06.docked: "top",

07.title: "My Notes",

08.items: [{

09.xtype: "spacer"

10.}, {

11.xtype: "button",

12.text: "New",

13.ui: "action",

14.id:"new-note-btn"

15.}]

16.}]

17.}

18.});

这里我们将使用Ext.define()(这是一个静态方法)来定义一个Ext.Container类的扩展(子类),将在此视图中添加一个Toolbar实例,让其停靠在顶部,该Toolbar将包含一个New按钮,该按钮将激活NoteEditor视图来创建新的记事。

请注意我们将一个Spacer组件添加在该按钮之前。这能使New按钮放置于Toolbar的右端。同时,ui=“action”设置该button拥有特别的外观样式,该设置定义了在该视图上的的button的默认样式。



在Sench Touch指定应用的依赖

在定义好NotesListContainer类后,是让程序注意到它的时候了。我们回到app.js文件,在application()函数中添加视图设置:

01.Ext.application({

02.name: "NotesApp",

03.views: ["NotesListContainer"],

05.launch: function () {

07.var notesListContainer = Ext.create("NotesApp.view.NotesListContainer");

08.Ext.Viewport.add(notesListContainer);

09.}

10.});

我们使用以下视图配置来通知程序在NoteListContainer视图上有一个依赖:

1.views: ["NotesListContainer"]

该应用类默认models, views, controllers, stores 和 profiles放置在app/model, app/view, app/controller, app/store, 和 app/profile目录下。在此约定下,我们可以使用它们名称的后部分来定义models, views, controllers, stores 和profiles。如果我们使用了不同的目录结构,便需要指明它们的完整命名。

是时候看看这个视图的模样了。在模拟器中,你将看到类似下面的外观:



不错对吧,让我们继续构建Controller,我们需要一个Controller类来管理用户输入,模型修改,以及视图间的切换。


创建Sencha Touch 控制器




让我们先创建一个简单的Notes控制器类,将此类放置在Notes.js文件中,并将此文件放在controller目录下:

如下为Controller定义:

01.Ext.define("NotesApp.controller.Notes", {

02.extend: "Ext.app.Controller",

03.launch: function () {

04.this.callParent();

05.console.log("launch");

06.},

07.init: function () {

08.this.callParent();

09.console.log("init");

10.}

11.});

控制器包含一些方法,如init()与launch(),这些方法将在应用处理的不同时刻运行。init()将在应用运行launch()函数之前调用,而控制器的launch()函数将在应用运行launch()后调用。

在程序设置中添加相关依赖使得程序能识别到Notes控制器类:

01.Ext.application({

02.name: "NotesApp",

03.controllers: ["Notes"],

04.views: ["NotesListContainer"],

06.launch: function () {

08.var notesListContainer = Ext.create("NotesApp.view.NotesListContainer");

09.Ext.Viewport.add(notesListContainer);

10.}

11.});

在程序设置中引用Notes Controller Class将使得应用自动实例化该控制器并保持对它的引用。


如何处理Sencha Touch控制器中的视图事件


我们已经创建好了控制器,准备好向其添加特性。首先Notes控制器需要的是处理New按钮的点击。我们可以通过如下代码修改控制器定义来完成此功能:

01.Ext.define("NotesApp.controller.Notes", {

02.extend: "Ext.app.Controller",

03.config: {

04.refs: {

05.newNoteBtn: "#new-note-btn"

06.},

07.control: {

08.newNoteBtn: {

09.tap: "onNewNote"

10.}

11.}

12.},

13.onNewNote: function () {

14.console.log("onNewNote");

15.}

17.// init and launch functions omitted.

18.});

看到变化了吗?是的,就在refs与control设置上。他们是控制器引用其他组件的机制基础,并为他们定义事件处理。

refs 使控制器能够找到应用中的组件,使用ComponetQuery类的类似于样式选择器的语法来检索组件。

在Notes Controller中,我们使用newNoteBtn ref来创建一个id为#new-note-btn组件的引用,这便是New按钮。

1.refs: {

2.newNoteBtn: "#new-note-btn"

3.}

基于此ref,框架将生成一个getter函数让我们能够随时获取该New按钮。Ref- 衍生的getter方法将以如下简单格式命名,它由get与大些名字组成,该函数名即为getNewNoteBtn()。

Refs同时能在某组件应用不存在的情况下实例化次组件。即使在本代码中我们并未采用此方法,建议研究一下此特性。

control设置项定义了应用组件的事件处理,可使用refs或ComponentQuery选择器定义control中的事件处理。在Notes Controller中,我们使用newNoteBtn来定义New按钮的单击处理:

1.control: {

2.newNoteBtn: {

3.tap: "onNewNote"

4.}

5.}

很明显,我们需要定义处理函数,我们将在Controller的代码中做进一步的工作:

1.onNewNote: function () {

2.console.log("onNewNote");

3.}

onNewNote()函数只是简单的信息输出到控制台而已,不久我们就会添加打开NoteEditor视图的代码。

在模拟器中检查程序,如果单击New按钮,将会输出一条消息。



如果你的控制器需要处理某个组件的特定事件,你可以参考一下步骤:

为组件创建引用(ref)

在控制器的control 设置中为ref创建实体

使用该control设置中的实体指定你感兴趣的时间处理方法

下一步

到这里我们将结束教程的第一部分,让我们再次回顾一下我们已经做的。

在定义好特性与用户界面后,我们开始熟悉sench Touch是如何工作原理,我们学习了如何创建目录和应用程序类实例。

我们创建了主界面的第一个版本,命名为NotesListContainer,并且开始为Notes Conroller与程序的其它部分交互做了一些工作。

在下一章中,我们将继续对应用的主界面与它的子元素进行开发,我们需要创建一个List来显示存储在设备中的记事。



下载

源代码下载地址:NotesApp-1.zip

译者: bluishoul

翻译自:http://miamicoder.com/2012/how-to-create-a-sencha-touch-2-app-part-1/

由于没有人后续翻译,如果大家想看接下来的2,3,4,5部分,请看英文原版:

如何创建一个Sencha Touch 2应用(第一部分) 英文版

如何创建一个Sencha Touch 2应用(第二部分) 英文版

如何创建一个Sencha Touch 2应用(第三部分) 英文版

如何创建一个Sencha Touch 2应用(第四部分) 英文版

如何创建一个Sencha Touch 2应用(第五部分) 英文版





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GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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