c语言:输入10个数,输出值最大的元素和该数是第几个数。(数组元素作函数实参)

输入10个数,输出值最大的元素和该数是第几个数。(数组元素作函数实参)

解:程序:

 

#include<stdio.h>


int max(int x, int y)

{

return (x > y ? x : y);

}


int main()

{

int a[10], m = a[0], n = 0,i;

printf("enter 10 integer numbers:");

for (i = 0; i < 10; i++)

{

scanf("%d", &a[i]);

}

printf("\n");

for (i = 1; i < 10; i++)

{

if (max(m, a[i])>m)

{

m = max(m, a[i]);

n = i;

}

}

printf("The largest number is %d\nit is the %dth number.\n", m, n+1);

return 0;

}


结果:

enter 10 integer numbers:-1 0 99 54 66 7 8 23 44 7

 

The largest number is 99

it is the 3th number.

请按任意键继续. . .


本文出自 “岩枭” 博客,请务必保留此出处http://yaoyaolx.blog.51cto.com/10732111/1747859

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图书目录编辑 第一章:程序设计和C语言   1.1什么是计算机程序   1.2什么是计算机语言   1.3C语言的发展及其特点   1.4最简单的C语言程序   1.4.1最简单的C语言程序举例   1.4.2C语言程序的结构   1.5运行C程序的步骤与方法   1.6程序设计的任务   习题 第2章:算法——程序的灵魂 2.1什么是算法 2.2简单的算法举例 2.3算法的特性   2.4怎样表示一个算法   2.4.1;用自然语言表示算法 2.4.2用流程图表示算法 2.4.3三种基本结构和改进的流程图   2.4.4用N-S流程图表示算法   2.4.5用伪代码表示算法   2.4.6用计算机语言表示算法   2.5结构化程序设计方法   习题 第3章:简单的C程序设计——顺序程序设计 3.1顺序程序设计举例   3.2据的表现形式及其运算   3.2.1常量和变量   3.2.2据类型   3.2.3整型据   3.2.4字符型据   3.2.5浮点型据   3.2.6怎样确定常量的类型   3.2.7运算符和表达式   3.3C语句   3.3.1C语句的用和分类   3.3.2最基本的语句——赋语句   3.4据的输入输出   3.4.1输入输出举例   3.4.2有关输入输出的概念   3.4.3用printf函数输出据   3.4.4用scanf函数输入据   3.4.5字符据的输入输出   习题 第4章:选择结构程序设计 4.1选择结构和条件判断   4.2用if语句实现选择结构   4.2.1用if语句处理选择结构举例   4.2.2if语句的一般形式   4.3关系运算符和关系表达式   4.3.1关系运算符及其优先次序   4.3.2关系表达式   4.4逻辑运算符和逻辑表达式   4.4.1逻辑运算符及其优先次序   4.4.2逻辑表达式   4.4.3逻辑型变量   4.5条件运算符和条件表达式   4.6选择结构的嵌套   4.7用switch语句实现多分支选择结构   4.8选择结构程序综合举例   习题 第5章;循环结构程序设计 5.1为什么需要循环控制 5.2用while语句实现循环   5.3用do…while语句实现循环   5.4用for 语句实现循环   5.5循环的嵌套   5.6几种循环的比较   5.7改变循环执行的状态   5.7.1用break语句提前终止循环   5.7.2用continue语句提前结束本次循环   5.7.3break语句和continue语句的区别   5.8循环程序举例   习题 第6章;利用组处理批量据 6.1.怎样定义和引用一维组   6.1.1怎样定义一维组   6.1.2怎样引用一维数组元素   6.1.3一维组的初始化   6.1.4一维组程序举例   6.2.怎样定义和引用二维组   6.2.1怎样定义二维组   6.2.2怎样引用二维组的元素   6.2.3二维组的初始化   6.2.4二维组程序举例   6.3.字符组 6.3.1怎样定义字符组   6.3.2字符组的初始化   6.3.3怎样引用字符组中的元素   6.3.4字符串和字符串结束标志   6.3.5字符组的输入输出   6.3.6使用字符串处理函数   6.3.7字符组应用举例   习题 第7章:用函数实现模块化程序设计 7.1为什么要用函数   7.2怎样定义函数   7.2.1为什么要定义函数   7.2.2定义函数的方法   7.3调用函数174   7.3.1函数调用的形式   7.3.2函数调用时的据传递   7.3.3函数调用的过程   7.3.4函数的返回   7.4对被调用函数的声明和函数原型   7.5函数的嵌套调用   7.6函数的递归调用   7.7函数   7.7.1数组元素函数实参   7.7.2组名函数   7.7.3多维组名函数   7.8局部变量和全局变量   7.8.1局部变量   7.8.2全局变量   7.9变量的存储方式和生存期   7.9.1动态存储方式与静态存储方式   7.9.2局部变量的存储类别   7.9.3全局变量的存储类别   7.9.4存储类别小结   7.10关于变量的声明和定义   7.11内部函数和外部函数   7.11.1内部函数   7.11.2外部函数   习题 第8章;善于利用指针 8.1指针是什么   8.2指针变量 8.2.1使用指针变量的例子   8.2.2怎样定义指针变量   8.2.3怎样引用指针变量   8.2.4指针变量函数   8.3通过指针引用组   8.3.1数组元素的指针   8.3.2在引用数组元素时指针的运算   8.3.3通过指针引用数组元素   8.3.4用组名函数   8.3.5通过指针引用多维组   8.4通过指针引用字符串   8.4.1字符串的引用方式   8.4.2字符指针函数   8.4.3使用字符指针变量和字符组的比较   8.5指向函数的指针   8.5.1什么是函数指针   8.5.2用函数指针变量调用函数   8.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量   8.5.4用指向函数的指针函数   8.6返回指针函数   8.7指针组和多重指针   8.7.1什么是指针组   8.7.2指向指针据的指针   8.7.3指针main函数的形参   8.8动态内存分配与指向它的指针变量   8.8.1什么是内存的动态分配   8.8.2怎样建立内存的动态分配   8.8.3void指针类型   8.9有关指针的小结   习题 第9章;用户自己建立据类型 9.1定义和使用结构体变量   9.1.1自己建立结构体类型   9.1.2定义结构体类型变量   9.1.3结构体变量的初始化和引用   9.2使用结构体组   9.2.1定义结构体组   9.2.2结构体组的应用举例   9.3结构体指针   9.3.1指向结构体变量的指针   9.3.2指向结构体组的指针   9.3.3用结构体变量和结构体变量的指针函数   9.4用指针处理链表   9.4.1什么是链表   9.4.2建立简单的静态链表   9.4.3建立动态链表   9.4.4输出链表   9.5共用体类型   9.5.1什么是共用体类型   9.5.2引用共用体变量的方式   9.5.3共用体类型据的特点   9.6使用枚举类型   9.7用typedef声明新类型名   习题 第10章;对文件的输入输出 10.1C文件的有关基本知识   10.1.1什么是文件   10.1.2文件名   10.1.3文件的分类   10.1.4文件缓冲区   10.1.5文件类型指针   10.2打开与关闭文件   10.2.1用fopen函数打开据文件   10.2.2用fclose函数关闭据文件   10.3顺序读写据文件   10.3.1怎样向文件读写字符   10.3.2怎样向文件读写一个字符串   10.3.3用格式化的方式读写文件   10.3.4用二进制方式向文件读写一组据   10.4随机读写据文件   10.4.1文件位置标记及其定位   10.4.2随机读写   10.5文件读写的出错检测   习题

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