子弹头的专栏

运动是事物发展的必然过程,而移动是运动最直接的形式。移动办公、移动商务、移动通讯、移动媒体、移动娱乐、移动博客……最后是移动生产力。

用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
子弹头ID:yanyouning
123453次访问,排名692好友0人,关注者12
yanyouning的文章
原创 38 篇
翻译 2 篇
转载 77 篇
评论 137 篇
子弹头的公告


在互动出版网购买此书
在当当网购买此书
在华储网购买此书

★博主湘南衡州人氏,思古东汉之蔡伦,念今现代之琼瑶,幸与二老同乡。现游学南粤之域,主攻软件工程,以有限元驰骋天下。然天性喜好软硬兼施,以研究软件、虚拟世界为人生最大乐事。空暇喜玩文字,把酒当歌,风花雪月,不亦乐乎!近儿转玩古典哲学,常以哲语警世之言挂齿,虔诚揣摩,不忍释手,有道是:心中无尘事,莲花自在开!

最近评论
Ricky:去电脑城逛逛,满市场的“番茄花园”安装盘,人家能做到这种市场份额也是相当有能耐的,微软能吗?
不过我是不喜欢用番茄XP的,感觉“上海政府版”更好用,不那么花里胡哨。
leiki_liu:盗版需要学习软件工程吗,需要学习算法吗,需要学习架构和模式设计吗?作盗版的人,就是软件业里的低能儿。
中国的微软 :看不起作盗版软件 你找个大学生 做个盗版出来看看 狗P 大学生看都看不懂
egman:好文,给我提了个醒,
只是没有多少解决方案,有点说了白说的感觉
ta:高科技这样有点过了吧,看了他那些东西实在没有什么很高深的技术,不过有很多商业头脑,可惜没有用对地方。
文章分类
收藏
    相册
    帖图
    我的链接
    《.NET Compact Framework 移动开发指南》章节连载
    推荐——>影墙网络相册
    存档
    软件项目交易
    订阅我的博客
    XML聚合  FeedSky

    原创 NETCF开发之用户界面设计收藏

    新一篇: 微软移动与嵌入式产品部2006财年总结 | 旧一篇: 移动开发之我见

     

    1.1    用户界面设计

    在业界,用户界面设计在工作流程上分为结构设计(Structure Design)、交互设计(Interactive Design)、视觉设计(Visual Design)三个部分。

    1.1.1    结构设计

      结构设计是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。

    1.1.2    交互设计

      交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:

    l         有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。

    l         让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。

    l         允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。

    l         允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。

    l         使用用户的语言,而非技术的语言。

    l         提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

    l         方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。

    l         导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。

    l         让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。

    1.1.3    视觉设计

    在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:

    l         界面清晰明了。允许用户定制界面。

    l         减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,PasswordIE进入界面地址可以让机器记住。

    l         依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择

    l         提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step

    l         提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能

    l         提供界面的快捷方式

    l         尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

    l         完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

    l         界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。

    l         同样功能用同样的图形。

    l         色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

     

    用户界面设计构筑了软件产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。

    在国外,用户界面设计人员也有了新称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。

    发表于 @ 2006年07月30日 08:57:00|评论(loading...)|编辑

    新一篇: 微软移动与嵌入式产品部2006财年总结 | 旧一篇: 移动开发之我见

    评论

    #过客 发表于2006-10-30 18:11:00  IP: 218.28.130.*
    界面设计的原则总结的还不错嘛
    发表评论  


    登录
    Csdn Blog version 3.1a
    Copyright © 子弹头