手把手教你用ViewPager自定义实现Banner轮播

NoHttp开源地址:https://github.com/yanzhenjie/NoHttp

NoHttp详细使用文档已发布,你想知道的全都有,请点我移步!

版权声明:转载请注明本文转自严振杰的博客: http://blog.yanzhenjie.com


  我们在实际开发中,很多App都会在做一个广告轮播器(可能是图片,可能是其他View),很多同学都是使用别人封装好的或者直接使用ViewPager自己来改,但是有人可能并不理解里面的原理,或者有人遇到了手势滑动冲突。我们今天就用150行代码实现一自定义的广告轮播器并不干扰原来View滑动事件。
  本例代码源码及Demo传送门

效果演示

轮播效果演示
  

需求分析、解决方案

  轮播器最重要的几个特点就是:自动滚动、手动滑动、滚动方向、每个Item显示时间。因此我们设计提供以下几个方法供外部调用:

/**
 * 设置每个Item的播放时间,默认3000毫秒
 */
public void setShowTime(int showTimeMillis);

/**
 * 设置滚动方向,默认向左滚动
 */
public void setDirection(Direction direction);

/**
 * 开始自动滚动
 */
public void start();

/**
 * 停止自动滚动
 */
public void stop();

/**
 * 播放上一个
 */
public void previous();

/**
 * 播放下一个
 */
public void next();

  仔细看过上面方法的同学会发现,和我们的分析想比,还缺少一个手动滑动的方法,我们知道手势滑动肯定要用到onTouch等方法,所以我们想到v4包下ViewPager自带滑动效果,而且可以代码控制跳转到某个Item。因此我们自定义View继承ViewPager不就完美解决了。
  我们看到上面的方法中有一个Direction类,这个类不是系统的,是达哥自定义的方向控制枚举,目前最常见的轮播方向无非就是左右轮播(上下本次先不讨论),代码如下:

public enum Direction {
    /**
     * 向左行动,播放的下一张应该是右边的
     */
    LEFT,

    /**
     * 向右行动,播放的下一张应该是左边的
     */
    RIGHT
}

自定义View如何实现以及原理

  上面分析到需要继承ViewPager,so我们先结合上面的几个方法把完整的代码撸起来:

public class AutoPlayViewPager extends ViewPager {

    public AutoPlayViewPager(Context context) {
        super(context);
    }

    public AutoPlayViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    /**
     * 播放时间
     */
    private int showTime = 3 * 1000;
    /**
     * 滚动方向
     */
    private Direction direction = Direction.LEFT;

    /**
     * 设置播放时间,默认3秒
     *
     * @param showTimeMillis 毫秒
     */
    public void setShowTime(int showTimeMillis) {
        this.showTime = showTimeMillis;
    }

    /**
     * 设置滚动方向,默认向左滚动
     *
     * @param direction 方向
     */
    public void setDirection(Direction direction) {
        this.direction = direction;
    }

    /**
     * 开始
     */
    public void start() {
        // TODO 待实现开始播放
    }

    /**
     * 停止
     */
    public void stop() {
        // TODO 待实现停止播放
    }

    /**
     * 播放上一个
     */
    public void previous() {
        // TODO 待实现播放上一个
    }

    /**
     * 播放下一个
     */
    public void next() {
        // TODO 待实现播放下一个
    }

    public enum Direction {
        /**
         * 向左行动,播放的应该是右边的
         */
        LEFT,

        /**
         * 向右行动,播放的应该是左边的
         */
        RIGHT
    }
}

  setShowTime(int showTimeMillis)方法和setDirection(Direction direction)就是记录一下某一个状态而已,现在已经简单的实现了,重点就是开始播放和停止播放。
  

定时轮播的原理分析和实现

  前方高能,各位看官小心裤子别掉了。现在我们使用ViewPager最主要的就是自动播放了,所以我们需要一个定时器去执行任务,but这样子就得用到Handler,就有点小题大做了。这里介绍View的两个方法:

// 线程将被添加到消息队列,这个线程将会在UI线程(主线程)运行。
public boolean post(Runnable action);

// 线程将被添加到消息队列,在指定的时间之后运行,这个线程将会在UI线程(主线程)运行。
public boolean postDelayed(Runnable action, long delayMillis);

  看到第二个方法犹如醍醐灌顶啊有木有,既然是所有View都有的方法,ViewPager必须有啊,这样不就可以在主线程定时发布一个任务了吗?所以我们这里写一个Runnable来做这个定时任务。

/**
 * 播放器
 */
private Runnable player = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        play(direction);
    }
};

  这里看到有一个play(direction);的方法待我们去实现,我们暂且把这个方法先放一放,我们先来看怎么利用这个private Runnable player完成开始播放和停止播放。
  

实现开始播放和停止播放

  开始播放时我们为了让当前显示的图片显示showTime的时间,所以我们利用postDelayed(Runnable action, long delayMillis);方法在showTime时间之后触发private Runnable player

/**
 * 开始
 */
public void start() {
    postDelayed(player, showTime);
}

  停止播放,我们把这个线程给取消了就行了,因此停止的方法的实现是:

/**
 * 停止
 */
public void stop() {
    removeCallbacks(player);
}

  但是为了防止开发者不停的调用start方法造成卡死现象,我们在start中做个优化,每次star前先把之前private Runable player移除了,因此start方法完整的代码是:

/**
 * 开始
 */
public void start() {
    stop();
    postDelayed(player, showTime);
}

核心重点:如何根据方向播放上一张和下一张

  本例的核心和重点来了,现在回过头去实现刚才搁置的play(direction);方法,它要根据播放的方向来播放上一张和下一张,我们具体看代码,尤其要细细品味注释哦:

/**
 * 执行播放
 *
 * @param direction 播放方向
 */
private synchronized void play(Direction direction) {
    // 拿到ViewPager的适配器
    PagerAdapter pagerAdapter = getAdapter();
    if (pagerAdapter != null) {// 判空
        // Item数量
        int count = pagerAdapter.getCount();
        // ViewPager现在显示的第几个?
        int currentItem = getCurrentItem();
        switch (direction) {
            case LEFT:// 如是向左滚动的,currentItem+1播放下一个
                currentItem++;

                // 如果+到最后一个了,就到第一个
                if (currentItem >= count)
                    currentItem = 0;
                break;
            case RIGHT:// 如是向右滚动的,currentItem-1播放上一个
                currentItem--;

                // 如果-到低一个了,就到最后一个
                if (currentItem < 0)
                    currentItem = count - 1;
                break;
        }
        setCurrentItem(currentItem);// 播放根据方向计算出来的position的item
    }

    // 这就是当可以循环播放的重点,每次播放完成后,再次开启一个定时任务
    start();
}

  到这里其实我们已经实现轮播啦,但是我们在使用的时候发现存在一种情况,当我们用手指刚滑完一张,紧接着第二张又出来了,不卖关子了,原因就是我们手指滑动的时候private Runnable player这个任务没有停止,所以我们在手指滑动时停止player,手指松开的时候再次开启player

@Override
protected void onFinishInflate() {
    addOnPageChangeListener(new OnPageChangeListener() {
        @Override
        public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
        }

        @Override
        public void onPageSelected(int position) {
        }

        @Override
        public void onPageScrollStateChanged(int state) {
            if (state == SCROLL_STATE_IDLE)
                start();
            else if (state == SCROLL_STATE_DRAGGING)
                stop();
        }
    });
}

  有些同学可能不知道为什么不在构造方法中而要在onFinishInflateaddOnPageChangeListener,是因为这个方法会在view被加载完成后调用,所以我们在这里做一些初始化的工作比较合理。
  自定义ViewPager的完整代码如下:

package com.yolanda.autoviewpager;

import android.content.Context;
import android.support.v4.view.PagerAdapter;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.util.AttributeSet;

/**
 * <p>用ViewPager自定义的广告轮播器。</p>.
 * 
 * @author Yolanda; 
 */
public class AutoPlayViewPager extends ViewPager {

    public AutoPlayViewPager(Context context) {
        super(context);
    }

    public AutoPlayViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    /**
     * 播放时间
     */
    private int showTime = 3 * 1000;
    /**
     * 滚动方向
     */
    private Direction direction = Direction.LEFT;
    /**
     * 设置播放时间,默认3秒
     *
     * @param showTimeMillis 毫秒
     */
    public void setShowTime(int showTimeMillis) {
        this.showTime = showTimeMillis; // 本文后期更新,demo中此处有误。
    }

    /**
     * 设置滚动方向,默认向左滚动
     *
     * @param direction 方向
     */
    public void setDirection(Direction direction) {
        this.direction = direction;
    }

    /**
     * 开始
     */
    public void start() {
        stop();
        postDelayed(player, showTime);
    }

    /**
     * 停止
     */
    public void stop() {
        removeCallbacks(player);
    }

    /**
     * 播放上一个
     */
    public void previous() {
        if (direction == Direction.RIGHT) {
            play(Direction.LEFT);
        } else if (direction == Direction.LEFT) {
                play(Direction.RIGHT);
        }
    }

    /**
     * 播放下一个
     */
    public void next() {
        play(direction);
    }

    /**
     * 执行播放
     *
     * @param direction 播放方向
     */
    private synchronized void play(Direction direction) {
        PagerAdapter pagerAdapter = getAdapter();
        if (pagerAdapter != null) {
            int count = pagerAdapter.getCount();
            int currentItem = getCurrentItem();
            switch (direction) {
                case LEFT:
                    currentItem++;
                    if (currentItem > count)
                        currentItem = 0;
                        break;
                case RIGHT:
                    currentItem--;
                    if (currentItem < 0)
                        currentItem = count;
                    break;
            }
            setCurrentItem(currentItem);
        }
        start();
    }

    /**
     * 播放器
     */
    private Runnable player = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            play(direction);
        }
    };

    public enum Direction {
        /**
         * 向左行动,播放的应该是右边的
         */
        LEFT,
            /**
         * 向右行动,播放的应该是左边的
         */
        RIGHT
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        addOnPageChangeListener(new OnPageChangeListener() {
            @Override
            public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
            }

            @Override
            public void onPageSelected(int position) {
            }

            @Override
            public void onPageScrollStateChanged(int state) {
                if (state == SCROLL_STATE_IDLE)
                    start();
                else if (state == SCROLL_STATE_DRAGGING)
                    stop();
            }
        });
    }
}

考虑到这里post了一个Runnable,它持有当前Activity的实例,所以在AutoPlayViewPager所在的当前Activity销毁时可能会发生内存泄漏,我们在View销毁的时候移除Runnable

@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
    removeCallbacks(player);
    super.onDetachedFromWindow();
}

特别注意这是后来更新文章后添加的,所以下载的demo中没有移除这个Runnable,大家千万记得自己加上。

如何使用

  其实我们没有对ViewPager做什么太大的干涉,所以我们使用和原生的没有什么区别。这里有几个注意的地方也写出来,免得有人踩坑。

如果使用自定ViewPager

AutoPlayViewPager autoPlayViewPage = (AutoPlayViewPager) findViewById(R.id.view_pager);
autoPlayViewPage.setAdapter(bannerAdapter);

// 以下两个方法不是必须的,因为有默认值
autoPlayViewPage.setDirection(AutoPlayViewPager.Direction.LEFT);// 设置播放方向
autoPlayViewPage.setCurrentItem(200); // 设置每个Item展示的时间

autoPlayViewPage.start(); // 开始轮播

如何优化Adapter

  其实我们看到就是多调用了一个star方法,但是还不够,我们在适配器中还要做一点点小事情。为了能让轮播无限循环,所以我们在getCount中返回int的最大值:

@Override
public int getCount() {
    return resIds == null ? 0 : Integer.MAX_VALUE;
}

  resIds是我们的数据源。该了这个Count后,我们的instantiateItem()方法也要修改,不然会发生下标越界的异常,我们在拿到position后要做个处理:

@Override
public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {
    position = position % resIds.size();
    Object xxoo = resIds.get(position);
    ...
}

  本例代码源码及Demo传送门
  已经凌晨了达哥也要休息啦,祝看官们每天好心情。
  

  • 11
    点赞
  • 31
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 18
    评论
YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 18
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值