【C语言】C语言编写扫雷

       扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。

       这个基于数字的逻辑谜题最早来自20实际六七十年代,当时候Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3.1,这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。但是现在的win10系统中已经没有了这款小游戏。所以今天就用c语言实现扫雷游戏的代码编程!


扫雷的游戏规则:
  扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。
  游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;如果其周围还有空白格,则会引发连锁反应;在你认为有雷的格子上,点击右键即可标记雷;如果一个已打开格子周围所有的雷已经正确标出,则可以在此格上同时点击鼠标左右键以打开其周围剩余的无雷格。 
1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗......


下面附上代码:

game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

#define ROW 9   
#define COL 9   
#define ROWS 9+2
#define COLS 9+2
#define COUNT 20  //雷数

void init_arr(char arr[ROWS][COLS], char ch, int row, int col);
void display_arr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void mine_set(char mine[ROWS][COLS], int count);
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void move_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

#endif //__GAME_H__


game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void init_arr(char arr[ROWS][COLS], char ch, int row, int col)
{
	memset(arr, ch, sizeof(arr[0][0])*row*col);
}

void display_arr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("  ");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void mine_set(char mine[ROWS][COLS], int count)
{
	int num = count;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (num > 0)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			num--;
		}
	}
}

int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0';
}
void move_mine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int num = 1;
	while (num)
	{
		arr[x][y] = '0';
		num--;
	}
}


test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("********      扫雷小游戏      ********\n");
	printf("********   1.play     0.exit  ********\n");
	printf("**************************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	int x = 0;
	int y = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	init_arr(mine, '0', ROWS, COLS);
	init_arr(show, '*', ROWS, COLS);
	mine_set(mine, COUNT);
	display_arr(mine, ROW, COL);
	int blank = ROW*COL - COUNT;
	while (blank)
	{
		printf("please input coordinate:> ");
		fflush(stdin);
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (((x >= 1) && (x <= 9)) && ((y >= 1) && (y <= 9)))
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				++j;
				if (j == 1)
				{
					init_arr(mine, '0', ROWS, COLS);
					init_arr(show, '*', ROWS, COLS);
					mine_set(mine, COUNT + 1);
					move_mine(mine, x, y);//第一个是雷移走;
					display_arr(mine, ROW, COL);
				}
				else
				{
					display_arr(mine, ROW, COL);
					printf("boom!\n");
					break;
				}
			}
			else
			{
				count = count_mine(mine, x, y);//雷的个数
				show[x][y] = count + '0';
				display_arr(show, ROW, COL);
				blank--;
			}
		}
		else
		{
			printf("error ");
		}
	}
	if (blank == 0)
	{
		printf("player sucess!\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("error\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

 

上面就是扫雷的基本代码,部分细节不到位的还望大家批评改正,新手上路,大神勿喷!


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