javascript创建对象的方法和遇到问题的解决方法

      在之前学习到的js中创建对象的方法就是通过new Object来创建一个新的对象,然后在下面写上相对应的属性和属性值,其次就是利用json也可以创建一个新的对象,直接声明一个变量,然后在花括号里面写上json的键值对,这样也可以得到我们想要的一个对象。例如:

//这是用new直接创建一个新的人的对象

var person=new Object();     
person.name="小明";
person.age=18;
person.say=function(){
alert("我很傻,但是我很天真");
}
person.say();

 //使用json创建一个新的人的对象

var person={
name:"小石头",
age:18,
say:function(){
alert(this.name+this.age);
}
}
person.say();

       但是因为没有类的约束,所以这两种情况都无法实现对象的重复使用,所以如果定义很多的对象的话就要一个一个的去写,这样太过于麻烦,在实际的操作过程中也存在一定的问题,这个时候就可以使用工厂的模式去创建很多的对象。例如:

function Person(name,age){
var p=new Object();
p.name=name;
p.age=age;
p.say=function(){
alert(this.name+this.age);
}
return p;
}
var p1=Person("
小明",18);
var p2=Person("
小王",16);

          虽然上述方法确实解决了对象无法重复创建的问题,但是现在又存在了另一个问题就是无法判断得到的对象的类型,可以用typeof和instanceof来进行判断,只得到的是一个Object,所以这个时候就推出了基于构造函数的方式。例如:

function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.say=function(){
alert(this.name+this.age);
}
}
var p1=new Person("
小明",18);
var p2=new Person("
小王",16);
p1.say();
alert(p1 instanceof Person);

这个时候我们就写出了一个基于构造函数的方式来大批量的创造出想要的对象,这个和工厂模式生产对象的方法有点相似,但是这个有个潜规则就是函数名的首字母必须大写,这就代表的是构造函数的方法。而且我们现在也可以看到通过上面的判断可以得出的是一个布尔值true,这样也解决了无法判断所得到的对象的类型的问题。但是现在又有一个问题出现了就是每创建一个对象的时候就会相对应的得到一个say方法。只有在调用的时候才会在堆中创建,这样也大大的加大了内存的占有率。所以这个时候我们可以把say方法当成一个全局的函数放在外面来使用,但是这样的话如果在全局中创建很多的方法,window对象也可以直接调用这些方法,这样就打破了对象的封装性。所以接下来就引入了封装,也就是javascript的原型。

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