Android实战简易教程-第七枪(Activity的启动模式)

在介绍四种启动模式之前,先介绍一下Task栈的相关知识,task是一个具有栈结构的容器,可以放置多个Activity实例。

启动一个应用,系统就会为之创建一个task,来放置根Activity;默认情况下,一个Activity启动另一个Activity时,两个Activity是放置在同一个task中的,后者被压入前者所在的task栈,当用户按下后退键,后者从task被弹出,前者又显示在幕前,特别是启动其他应用中的Activity时,两个Activity对用户来说就好像是属于同一个应用;系统task和task之间是互相独立的,当我们运行一个应用时,按下Home键回到主屏,启动另一个应用,这个过程中,之前的task被转移到后台,新的task被转移到前台,其根Activity也会显示到幕前,过了一会之后,在此按下Home键回到主屏,再选择之前的应用,之前的task会被转移到前台,系统仍然保留着task内的所有Activity实例,而那个新的task会被转移到后台,如果这时用户再做后退等动作,就是针对该task内部进行操作了。

下面介绍一下启动模式,启动模式一共有四种:standard、singleTop、singleTask、singleInstance,可以在AndroidManifest.xml文件中通过给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式,下面来逐个研究。

一、standard模式

standard是默认启动方式,所有活动会自动使用这种模式。Android使用Task栈来管理活动的,在本模式下,每当启动一个新的活动,它就会在Task栈中入栈,并处于栈顶位置。对于该模式下,系统不会在乎是否这个活动已经在栈中,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。下面我们通过程序观察一下:

package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
	private Button btnButton;
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
		Log.d("MainActivity",this.toString());
		super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器
		
	btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);
	btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
		
		public void onClick(View v) {
			Intent intent=new Intent(MainActivity.this,MainActivity.class);
			startActivity(intent);
			
		}
	});

	}
}


运行程序连续点击三次按钮,观察一下logcat:

可以看出每点击一次按钮就产生一个新的活动,此时返回栈中有四个MainActivity,连续按四次返回键才能退出程序。看一下模拟原理示意图:

二、singleTop模式

从字面意思来理解,当活动处于栈顶且已经存在时即不再入栈,当不处于栈顶时,则继续入栈。通过实例来验证一下我们观点的正确性。

修改AndroidManifest.xml中MainActivity的启动模式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest 
	xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	package="org.yayun.demo" 
	android:versionCode="1" 
	android:versionName="1.0">
	<uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
	<application 
		android:icon="@drawable/icon" 
		android:label="@string/app_name">
		<activity 
			android:name=".MainActivity" 
			android:launchMode="singleTop"
			android:label="@string/app_name">
			<intent-filter>
				<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
				<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
			</intent-filter>
		</activity>
	</application>
	
</manifest>


然后重新运行程序,此时再点击按钮只会产生一个Activity:

下面我们测试,当MainActivity不处于栈顶时的情形:

1.修改MainActivity.java代码如下:

package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
	private Button btnButton;
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
		Log.d("MainActivity",this.toString());
		super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器
		
	btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);
	btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
		
		public void onClick(View v) {
			Intent intent=new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
			startActivity(intent);
			
		}
	});

	}
}


2.SecondActivity.java代码如下:

package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class SecondActivity extends Activity {
	private Button button;
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
		Log.d("SecondMainActivity",this.toString());
		super.setContentView(R.layout.second); // 设置要使用的布局管理器
	button=(Button)findViewById(R.id.btn);
	button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
		
		public void onClick(View v) {
			Intent intent=new Intent(SecondActivity.this,MainActivity.class);//跳到MainActivity
			startActivity(intent);
			
		}
	});
	

	}
}


先点击MainActivity里的按钮跳到SecondActivity,然后再点击SecondActivity里的按钮跳到MainActivity,我们来观察logcat:

一共启动了两次MainActivity,这时你按返回按钮,应该先返回SecondActivity,再按返回按钮返回MainActivity,再按返回按钮程序退出,看一下模拟原理示意图:

三、singleTask模式

使用本模式可以很好的解决重复创建栈顶活动的问题,当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时系统首先会在Task栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把这个活动之上的活动统统出栈,如果没有发现则创建一个实例。

1.将MainActivity的启动模式修改为:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="org.yayun.demo"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />

    <application
        android:icon="@drawable/icon"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name"
            android:launchMode="singleTask" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".SecondActivity" >
        </activity>
    </application>

</manifest>

 

2.在MainActivity中覆写onRestart()方法:

	@Override
	protected void onRestart() {
		super.onRestart();
		Log.d("MainActivity","onRestart");
	}


3.在SecondActivity中覆写onDestroy()方法:

@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		Log.d("SecondActivity","onDestroy");
	}


4.运行实例,首先点击MainActivity里的按钮跳到SecondActivity,然后点击SecondActivity里的按钮跳到MainActivity。查看logcat:

 

 从打印信息中可以看出,在SecondActivity中启动MainActivity时会发现栈中已经存在一个MainActivity实例了,并且在SecondActivity的下面,于是SecondActivity会从返回栈中出栈,而MainActivity重新成了栈顶活动,因此MainActivity的onRestart()方法和SecondActivity的onDestroy()方法得以执行。这时你只用点击一次返回按钮就能退出程序了。看一下原理示意图:

四、singleInstance

这个模式不同于以上三种模式,指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动(其实,如果singleTask模式制定了不同的taskAffinity,也许启动一个新的返回栈)。那么这么做的意义是什么呢?想象一下如下场景,假设我们的程序中有一个活动允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,应该如何实现呢?在本模式下会产生一个单独的返回栈来管理这个共享的活动,无论哪个应用程序来访问这个活动,都共用同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。我们来实践一下。

1.修改AndroidManifest.xml中SecondActivity的launchMode:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="org.yayun.demo"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />

    <application
        android:icon="@drawable/icon"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name"
            android:launchMode="singleTask" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity 
            android:name=".SecondActivity"
            android:launchMode="singleInstance" >
        </activity>
        <activity 
            android:name=".ThirdActivity"></activity>
    </application>

</manifest>


2.修改MainActivity.java代码:

package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
	private Button btnButton;
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
		Log.d("MainActivity","Task id is"+getTaskId());
		super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器
		
	btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);
	btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
		
		public void onClick(View v) {
			Intent intent=new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
			startActivity(intent);
			
		}
	});

	}
	@Override
	protected void onRestart() {
		super.onRestart();
		Log.d("MainActivity","onRestart");
	}
}

3.修改SecondActivity.java:

package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class SecondActivity extends Activity {
	private Button button;
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
		Log.d("SecondActivity","Task id is"+getTaskId());
		super.setContentView(R.layout.second); // 设置要使用的布局管理器
	button=(Button)findViewById(R.id.btn);
	button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
		
		public void onClick(View v) {
			Intent intent=new Intent(SecondActivity.this,ThirdActivity.class);
			startActivity(intent);
			
		}
	});
	

	}
	@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		Log.d("SecondActivity","onDestroy");
	}
}


4.修改ThirdActivity.java:

package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class ThirdActivity extends Activity {
	
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
		Log.d("ThirdActivity","Task id is"+getTaskId());
		super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器
	

	}
}


运行实例,点击按钮跳到SecondActivity,再点击按钮跳到ThirdActivity,我们看一下此时的logcat:


可以看出MainActivity和ThirdActivity在同一个Task中,SecondActivity在另一个Task中,这时我们按返回按钮,从ThirdActivity直接跳到MainActivity,再按返回键,跳到SecondActivity,再按返回键,所有的栈都已经空了,程序退出。看一下singleInstance模式的原理示意图:

 

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