Map--HashMap实现分析

原创 2015年07月08日 23:34:30

HashMap:

利用数组和链表的数据结构存储<key,value>

链表:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>
数组:

transient Node<K,V>[] table;
储存过程:

1对key进行哈希

2根据哈希值找到数组中对应位置

3如果该位置没有链表则作为头部放入,如果该位置存在链表则遍历链表,如果没找到则在尾部加入<key,value>

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//没有链表作为头部放入
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;//更新指针指向表头
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);//树结构在这里不讨论
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);//链表中没找到在尾部新增<key,value>
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st//链表长度再分配在这里不讨论
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key//更新<key,value>
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
读取过程:

1对key进行哈希

2根据哈希值找到数组中对应位置的头部节点

3判断key是否与头部以及链表其他节点相同

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

resize:

HashMap设置了三个参数:

threshold当前允许元素最大数

loadFactor负载因子

capacity数组大小

loadFactor=threshold/capacity

如果loadFactor太小则浪费空间,太大在每次put和get的时候线性时间会比较长,因此一般固定loadFactor,默认为0.75,当元素数量达到threshold则进行resize扩大capacity以及threshold

resize步骤:

1如果table为空采用默认的capacity和threshold,如果不为空则扩大一倍

2将原来table中的<key,value>放入新的table

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//放入新的table
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
hash技巧:

由于数组长度有限,如果仅仅利用hashcode和数组长度n-1与操作,那么高位不同低位相同将会哈希到同一个桶中,增加了碰撞率。因此采用高位计算,将hashcode右移把高位和低位进行异或。

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
同时在计算数组中的对应位置时,与数组长度n-1进行与操作,而数组长度都是2的指数次,这样使n-1的二进制码为全1,就可以避免0到n-1之间不同的值与操作完被分配到相同的位置。下面的函数保证了数组长度为2的指数次:

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }





相关文章推荐

几种常见 容器 比较和分析 hashmap, map, vector, list ...hash table

几种常见 容器 比较和分析 hashmap, map, vector, list ...hash table list支持快速的插入和删除,但是查找费时; vector支持快速的查找,...

几种常见 容器 比较和分析 hashmap, map, vector, list .

几种常见 容器 比较和分析 hashmap, map, vector, list .
  • boise
  • boise
  • 2016年11月01日 16:56
  • 142

Java容器_Map_HashMap源码分析

Map是映射: (1)实现Map接口的类用于存储键(key)--值(Value)对; (2)Map接口的实现类有HashMap和TreeMap等; (3)Map类中存储的键值对通过键来标识,所以键值...

HashMap简单实现原理及遍历map的几种方式

Map在开发中使用频率是非常高的,现在简单介绍几种使用方法,以作查询时用。废话不多说,直接上代码: public static void main(String[] args) { Map m...

9.5-全栈Java笔记:Map接口中的实现类HashMap

上节聊到「Map接口和实现类」,今天我们深入探讨其实现类中的HashMap如何进行底层实现。 Hashmap基本结构讲解 哈希表的基本结构就是“数组+链表”。我们打开HashMap...

Map接口的实现类--Hashtable和HashMap及TreeMap的区别--------(java复习)

1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类; 2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线...

java---Map接口的实现类HashMap和Hashtable

package LyfPractice;import java.util.*;/** * Created by fangjiejie on 2016/12/19. */ /*Hashmap和Has...

Map映射—Java实现—LinkedHashMap、HashMap、TreeMap

映射是一种键值对存储数据结构。 Map接口和List不同的是Map并没有实现Collection接口。 映射数据结构有一个性质:一个键在映射中只出现一次,如果插入同一个键,那么这个键原来的值就会被...

深入浅出 Map 的实现(HashMap、HashTable、LinkedHashMap、TreeMap)

1、基本介绍 HashMap、TreeMap、HashTable、LinkedHashMap 共同实现了接口java.util.Map, 都是键值对形式,且map的key不允许重复 2、详细介绍...

Map实现之HashMap(性能及算法)

转自:http://286.iteye.com/blog/2189266         上一篇重点介绍的是HashMap的实现原理、设计思想与相关具体操作,本篇就深入HashMap...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:Map--HashMap实现分析
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)