unity 点击事件 点击 按钮还是屏幕

当然是监听按钮 或者 你的图片啦。
 
方式一:比较麻烦,每个要接收点击的都要手动添加组件并设定。
给你要接收点击物体添加组件EventTrigger,设置一下返回的类和方式就行了。
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方式二:把我写的这脚本放到你项目里
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using  UnityEngine;
using  System.Collections;
using  UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// Author: wbq
/// 事件触发封装 - 需要什么事件可扩展
/// Event trigger listener.
/// </summary>
public  class  EventTriggerListener : MonoBehaviour ,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IPointerUpHandler{
public  delegate  void  VoidDelegate (GameObject go);
public  VoidDelegate onClick;
public  VoidDelegate onDown;
public  VoidDelegate onEnter;
public  VoidDelegate onExit;
public  VoidDelegate onUp;
static  public  EventTriggerListener Get (GameObject go){
     EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
     if  (listener ==  null ) listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();
         return  listener;
     }
     public  void  OnPointerClick(PointerEventData eventData){
         if (onClick !=  null ) onClick(gameObject);
     }
     public  void  OnPointerDown (PointerEventData eventData){
         if (onDown !=  null ) onDown(gameObject);
     }
     public  void  OnPointerEnter (PointerEventData eventData){
         if (onEnter !=  null ) onEnter(gameObject);
     }
     public  void  OnPointerExit (PointerEventData eventData){
         if (onExit !=  null ) onExit(gameObject);
     }
     public  void  OnPointerUp (PointerEventData eventData){
         if (onUp !=  null ) onUp(gameObject);
     }
}
***********************
这是一个静态类,用委托来传递你想要的事件。比如你再某个类中要监听你的 YourButton。
EventTriggerListener.Get(YourButton).onClick = onClickButtonHandler;
private  void  onClickButtonHandler( GameObject obj ){
     Debug.log( "点击到了你的按钮" );
 
.onClick 可以换成其他的事件,如按下、抬起、划过等。我给你写的脚本只有几个事件,需要其他的你可以自己在那个类里再扩展
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