[Unity3D]场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧)

先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):
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1.场景切换: Application.LoadLevel("Level1")
2.读取场景时不移除物体: DontDestroyOnLoad(object)   //会保 留该物体的任何数据,包括坐标,可以用于任何物体,也包括GUI哦,可以灵活运用。
3.设置该物体激活状态(移除物体前先执行这个,预防组件在运行状态不允许移除): SetActiveRecursively(bool)
4.移除物体(移除不掉时候先设置他的激活状态为false): Destroy()
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