Shader基础实例之动画序列帧播放

一.单行序列

1.需要一张动画序列帧图片.我在网上随便找了一张

2.源码

Shader "Custom/s4" {
	Properties 
	{
		_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}		
		_CellAmount ("Cell Amount", float) = 0.0
		_Speed ("Speed", Range(0.01, 32)) = 12
	}
	SubShader 
	{
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 200
		
		CGPROGRAM
		#pragma surface surf Lambert

		sampler2D _MainTex;
		float _CellAmount;
		float _Speed;

		struct Input 
		{
			float2 uv_MainTex;
		};
		void surf (Input IN,inout SurfaceOutput o)
		{
			float CurrentIndex = fmod(_Time.y*_Speed,_CellAmount);
			//fmod是cg语言中的取余方法.因为要循环播放,CurrentIndex表示是当前播放到第几个动画,所以取余
			CurrentIndex = ceil(CurrentIndex);//需要理解

			float2
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