java不支持多继承的原因

A:

多继承虽然能使子类同时拥有多个父类的特征,但是其缺点也是很显著的,主要有两方面: 
(1)如果在一个子类继承的多个父类中拥有相同名字的实例变量,子类在引用该变量时将产生歧义,无法判断应该使用哪个父类的变量。例如: 
类ClassA: 

public class ClassA { 
protected int varSame = 0; 


类ClassB: 

public class ClassB { 
protected int varSame = 1; 


子类ClassC:(假设允许类与类之间多继承) 

public class ClassC extends ClassA, ClassB { 
public void printOut() { 
System.out.println(super.varSame); 

public static void main(String[] args) { 
ClassC classC = new ClassC(); 
classC.printOut(); 




上面程序的运行结果会是什么呢?输出0还是1? 
(2)如果在一个子类继承的多个父类中拥有相同方法,子类中有没有覆盖该方法,那么调用该方法时将产生歧义,无法判断应该调用哪个父类的方法。例如: 
类ClassA: 

public class ClassA { 
public void printOut() { 
System.out.println(0); 




类ClassB: 



public class ClassB { 
public void printOut() { 
System.out.println(1); 



子类ClassC:(假设允许类与类之间多继承) 

public class ClassC extends ClassA, ClassB { 
public static void main(String[] args) { 
ClassA classA = new ClassC(); 
classA.printOut(); // ------------------------- A行 
ClassB classB = new ClassC(); 
classB.printOut(); // ------------------------- B行 
ClassC classC = new ClassC(); 
classC.printOut(); //------------------------- C行 



上面程序的运行结果会是什么呢?A、B、C三行的输出是0还是1? 
正因为有以上的致命缺点,所以java中禁止一个类继承多个父类; 

在接口中不能有实例变量,只能有静态的常量,不能有具体的方法(包含方法体),只能有抽象方法,因此也就摒弃了多继承的缺点。 
对于一个类实现多个接口的情况,因为接口只有抽象方法,具体方法只能由实现接口的类实现,在调用的时候始终只会调用实现类的方法(不存在歧义),因此不存在 多继承的第二个缺点;而又因为接口只有静态的常量,但是由于静态变量是在编译期决定调用关系的,即使存在一定的冲突也会在编译时提示出错;而引用静态变量一般直接使用类名或接口名,从而避免产生歧义,因此也不存在多继承的第一个缺点。 
对于一个接口继承多个父接口的情况也一样不存在这些缺点。

 

B:

所谓继承,就是重新使用接口。 

使用继承时,相当于创建了一个新类。这个新类不仅包含了现有类型的所有成员(尽管private成员被隐藏起来,且不能访问),但更重要的是,它复制了基础类的接口。也就是说,可向基础类的对象发送的所有消息亦可原样发给衍生类的对象。 

继承的结局:继承最终会以创建一系列类收场,所有类都建立在统一的接口基础上。 

所有类最终是否都应从单独一个基础类继承,Java的回答是肯定的。单根结构中的所有对象都有一个通用接口,所以它们最终都属于相同的类型。 

为什么C++没有采用单根结构呢?事实上,这是早期在效率与控制上权衡的一种结果。单根结构会带来程序设计上的一些限制。而且更重要的是,它加大了新程序与原有C代码兼容的难度。尽管这些限制仅在特定的场合会真的造成问题,但为了获得最大的灵活程度,C++最终决定放弃采用单根结构这一做法。 

--参见《Think in Java》

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