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转载 MacOS 下如何制作 .icns 格式的图标文件
Xcode已经不再集成Icon Composer,不用Icon Composer一样制作Icon,要想再用,只能去Xcode->Open Develop Tool->More Develop Tools->下载GraphicsTools,里面会包含Icon Composer。但是我们不能让下载阻挡我们使用的脚本,虽然下载是必要的,但是在急用的时候,下面的方法才是正路!1.新建一个文
2013-12-24 21:35:40 6983 1
转载 Cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式
原文地址:http://zilongshanren.com/blog/2012/09/23/cocos2d-x-design-pattern-singleton1/Cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式SEP 23RD, 2012 | COMMENTS本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样的,这些模式在cocos2d
2013-12-20 23:51:46 773
转载 TexturePacker 图片加密
原文链接:http://www.ityran.com/archives/3950TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。你的app或者游戏仍可以解密数据,但是其他人则需要耗上很长的时间才能够完成破解。理论上别人仍可能从源码提取出密钥,并写出一些解码器,这是因为解码器和密钥
2013-12-20 13:16:02 950
原创 TexturePacker资源图片拼接工具生成plist和png
什么是TexturePacker?>TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAndWeb为什么需要TexturePacker?>回答这个问题之前,说说题外话。如果你是游戏程序员
2013-12-19 23:51:18 7680
转载 合并真机和模拟器两个framework
http://jordy.easymorse.com/?p=991在上一篇文章ios xcode4制作framework教程介绍了如何制作framework,但是我们很快会发现在实际开发过程中,我们会遇到模拟器能运行,真机不能运行,或者是模拟器不能运行,真机可以运行的问题;当制作framework如果当前选择的是模拟器,那么编译后会生成Release-iphonesimulat
2013-12-11 14:56:39 1701
获得IOS程序崩溃信息demo
2012-11-01
VideoPlayRecord音视频合并
2014-05-09
空空如也
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