网络编程

网络模型

  • OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型
  • TCP/IP参考模型

socket通信(TCP/UDP区别及JAVA的实现方式)

  • TCP——传输控制协议,具有极高的可靠性,保证数据包按照顺序准确到达,但其也有着很高的额外负担。
  • UDP——使用者数据元协议,并不能保证数据包会被成功的送达,也不保证数据包到达的顺序,但其传输速度很快。大多数我们会使用TCP,偶尔才会动用UDP,如声音讯号,即使少量遗失,也无 关紧要。

网络通信要素

  • IP地址
  • 端口号
  • 传输协议

代码示例

  • 获取ip
  • UDP发送数据
  • UDP接受数据
  • TCP客户端
  • TCP服务端

    5.关闭资源
    s.close()
  • 案例演示

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