UIView

UIView

UIView有下面这些基础概念:

• UIViewControllerview属性拥有一个UIView


• UIView中可以包含多个UIView(subviews)


• UIView可以通过superview属性访问父UIView

• 如果是UIWindow的子元素,则可以通过Window属性访问UIWindow


• UIView中常用的结构体:

• CGPoint point = CGPointMake(x, y); //坐标

 CGSize size = CGSizeMake(width, height); //大小 

CGRect rect = CGRectMake(x, y, width, height); //位置和大小


  UIView的常用属性:

@property(nonatomic,readonly)UIView *superview;

获得自己的父控件对象


@property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;
获得自己的所有子控件对象


@property(nonatomic) NSInteger tag;
控件的ID(标识),父控件可以通过tag来找到对应的子控件


@property(nonatomic) CGAffineTransform transform;
控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)


@property(nonatomic) CGRect frame;
控件所在矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)
可以定义控件的位置(origin)和大小(size)


@property(nonatomic) CGRect bounds;
控件所在矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以boundsxy一般为0)
可以定义控件的大小(size)


@property(nonatomic) CGPoint center;
控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)
可以定义控件的位置(center)

• · userInteractionEnabled — 是否相应用户交互事件

•· 通过transform属性来对视图进行缩放、旋转和平移


一个控件可以有多个子控件,但只有一个父控件


常见方法:

- (void)addSubview: (UIView *)view;

添加子控件

- (void)removeFromSuperview;

从父控件中移除


- (UIView *) viewWithTag:(NSInteger)tag;

根据一个tag标识找出对应的控件(一般是子控件)


// self.view中的所有子控件中,self.btnIcon这个控件显示到最上层

    [self.viewbringSubviewToFront:self.btnIcon];


// 禁止pickView这个控件与用户交互

self.pickView.userInteractionEnabled =NO;




// 动画的常用方法(UIView类的类方法)

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);


+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completionNS_AVAILABLE_IOS(4_0);// delay = 0.0, options = 0


+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations NS_AVAILABLE_IOS(4_0);


//例子

// 开启一个动画,这个动画要执行1.5秒钟

    [UIView animateWithDuration:1.5 animations:^{

        // 动画代码: 将透明度变成0.6

        lblMsg.alpha = 0.6;

        

    }completion:^(BOOL finished) {

        //当上面的动画执行完毕以后执行这个代码

        

       if (finished) {

            //这个代码的含义是,隔一段时间后再启动另外一个动画

            //这个动画的执行时间是1.5秒钟,但是这个动画会在1.0秒之后再开始执行

            // UIViewAnimationOptionCurveLinear表示是匀速执行动画

            [UIViewanimateWithDuration:1.5 delay:1.0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{

               //这个动画的代码

                lblMsg.alpha = 0;

                

            }completion:^(BOOL finished) {

               if (finished) {

                    // Label的透明度变成0以后,再把这个Labelview中移除

                    [lblMsgremoveFromSuperview];

                }

            }];

        }

    }];







ViewController生命周期


alloc -> initWithNibName -> loadView(加载视图) ->调用viewDidLoad方法->调用viewWillAppear方法 ->调用viewDidAppear方法 ->调用viewWillDisappear方法 ->调用viewDidDisappear方法 -> dealloc


1- (void)viewDidLoad

      一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用,很重要的方法。

      但是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。

2) - (void)viewDidUnload;

      在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就会收到内存不够的警告,然后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要在内存中保留的对象释放所有权,也就是将其指针置为nil

      这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。

      另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。

3- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

      系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。

      另外一方面,当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也非常常用。

4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated

      有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。

5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated

      在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。

      由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候的view,所以并不会调用这个方法。

6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated

      我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。


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