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原创 Libgdx中使用Box2D 坐标系问题
在Libgdx中使用box2d要注意以下几点有关坐标系的问题:1.物理世界中的的坐标原点在屏幕中心,而Libgdx中的绘图坐标原点在左下角。2.通过使用setViewport的方法,达到缩放stage的目的,从而使得绘图坐标和物理模拟坐标在形式上达到统一。3.在已经通过box2d中的body的封装的actor中,在draw的时候要根据body的坐标和尺寸来计算出绘图的坐标,然后
2012-09-24 11:18:46 4091
原创 Libgdx Skin的使用
坑爹啊,弄了好久Libgdx的skin,总是有很多的地方没有搞明白,后来发现自己的libgdx版本不是最新的,但是自己参考的却是最新的代码。所以大家一定要先下载最新的libgdx的jar包,这个名为NathanSweet 的作者确实还是蛮认真和勤奋的,更新的速度确实很快。大家要去官网上下载最新的nightly build版本的,下载地址为:http://libgdx.badlogicgam
2012-09-19 21:44:59 4096
原创 Java网络编程(一)
今天主要用java写了一个传送消息和传送文件的一个程序。其实实际上还是和java的io打交道。大家要明白的是,socket也是一种文件描述符。学过unix的童鞋应该都知道,网络编程从管道,双向管道,通道,到socket通信,其实还是通过文件描述符来玩字节和字符。所以大家要把java io方面的东西弄清楚。贴程序:服务器端:import java.io.*;impor
2012-09-09 14:28:07 761
原创 Libgdx TexturePacker的使用
使用texturePacker打包成的两个文件,一个是atlas文件,一个是图像文件。我们来看一下atlas文件:input1.pngformat: RGBA8888filter: Nearest,Nearestrepeat: nonetest02 (non POT) rotate: false xy: 2, 2 size: 300, 300 o
2012-09-06 16:37:12 2595
原创 Libgdx Screien解释
Screen其实很简单,每一个game都有很多的screen,相当于android里面的activity。你可以在这个game里面保存所有的sceen的引用。screen的方法分别有show 被当前的game setscreenhide 不再被当前的game setscreenresize 尺寸改变render 需要刷新界面的时候调用这个方法pause
2012-09-05 14:22:00 839
转载 android转屏,切换屏幕,横竖屏(onConfigurationChanged)会重新 OnCreate 的解决方案
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"属性,转屏的时候就会不再重新调用OnCreate()函数,而是调用onConfigurationChanged()。 但是在自从android3.2以后,再这样设置的话,会发现转屏后仍然会调用OnCreate(),而不是onConfigurationChang
2012-09-02 10:53:27 2403 1
转载 Android Layout 之 RelativeLayout,代码实现相对布局
作者:喜之郎常年担任java开发小组负责人 使用 AbsoluteLayout 可以直接指定其子 View 的绝对位置, 这种布局方式虽然简单,但是不够灵活。比如在一个程序中,按钮2 位于 按钮1 的下方且和 按钮1 左对齐,我们可以使用指定两个按钮的绝对位置的方式布局,但是当布局完成后,由于某些原因,这两个按钮需要相左平移一些距离以便在父 View 右边留出一些空白区域,那么我们就需
2012-09-01 20:44:29 911
转载 Android学习笔记——关于onConfigurationChanged
转载至http://blog.csdn.net/song_shi_chao/article/details/7274864从事Android开发,免不了会在应用里嵌入一些广告SDK,在嵌入了众多SDK后,发现几乎每个要求在AndroidManifest.xml申明Activity的广告SDK都会要求加上注明这么一句属性:android:configChanges="orientatio
2012-09-01 16:34:28 688
git基本原理与常用命令
2017-09-06
git原理与命令
2017-09-04
空空如也
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