对象和对象指针以及对象引用的使用

如下程序: 

#include <iostream> 
#include <string> 
using namespace std; 

class M;  //向编译系统声明,M类在整个源程序内已经定义


class Student 

    public: 
    static int number; 
    string name; 

    M & rm;     //M类的对象引用rm作为student类的公有数据成员;

    M *pm;      //M类的对象指针pm作为student类的共有成员;

public: 
    Student() { } 

    void set(string str) 
    { 
       name = str; 
        number++; // 调用静态数据成员 
    } 

    void print() 
    { 
       cout << name <<" : The number of the students is " << number << " numbers." << endl; // 调用静态数据成员 
    } 
}; 

class M{

   public:

    int  score;

    M(int v){ score=v;} //M类的有参构造函数

    M(){ score=0}   //M类的无参构造函数

    int getValue(void){return score;} 

}

int Student::number = 0; // 静态数据成员初始化方式

int main(int argc, char** argv) 

    M m1(6);
    Student* s1; 
    s1 = new Student(); 
    s1->set("111"); 

    Student s2; 
    s2.set("222"); 


    s1->print(); 
    s2.print(); 

    s2.pm=&m1;//对象s2的对象指针成员pm指向m1。请注意s2是Student类的对象,pm是M类的对象指针作为Student类的成员,m1是M类对象

     cout<<s2.pm->score<<endl;//s2对象访问数据成员score的方式,只有将m1的地址赋给了对象s2的对象指针成员pm之后,并且score是M类的公有数据成员时才能顺利打开这条访问的消息通路

    return 0; 

      类对象和指针的作用都是为了调用类的成员变量和成员函数用的,当希望明确使用该类的时候最好使用对象,当希望利用C++的多态性,实现动态绑定,则需要使用指针或引用(如父类指针可以指向子类对象,并且没有调用构造函数),类的对象则不行。

一、关于定义:
       对于类student ,定义了一个对象 和一个指针。类的对象在定义时利用构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值);类的指针是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值)。很关键一点,在定义对象实例时分配内存;在定义类指针时则未分配对象所需内存(在未用new操作符时)。

二、关于应用:   

        1.访问成员:   对象用"."操作符;   指针用" ->"操作符.   
        2.生命期:      若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内。而指针,则需利用delete在相应的地方释放分配的内存块.   注意:用new,一定要delete

        3.内存分配:类的对象在栈空间中分配,是个局部的临时变量。类的指针在堆空间中分配,是个永久变量,除非你释放它。 

        4.虚函数的调用:当基类有虚函数,Func是它的一个虚函数,则调用Func时:  类对象调用的是它自己的Func;   类指针调用的是分配给它空间类的Func。

        5.一个类的对象不能作为该类的成员,但一个类的对象指针或者对象应用却可以作为自身类的成员,从而构成递归类。

总结指针或引用的优点有: 

     第一,实现多态;

     第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,用指针,传过去的就是4个字节,如果用对象,参数传递占用的资源就很大。

指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值