初识Java TCP/IP Socket-UDP网络编程知识

Java 通过 DatagramPacket 类和 DatagramSocket 类来使用 UDP 套接字,客户端和服务器端都通过DatagramSocket 的 send()方法和 receive()方法来发送和接收数据,用 DatagramPacket 来包装需要发送或者接收到的数据。发送信息时,Java 创建一个包含待发送信息的 DatagramPacket 实例,并将其作为参数传递给DatagramSocket实例的send()方法;接收信息时,Java 程序首先创建一个 DatagramPacket 实例,该实例预先分配了一些空间,并将接收到的信息存放在该空间中,然后把该实例作为参数传递给 DatagramSocket 实例的 receive()方法。


UDP 客户端要经过下面三步操作:

  • 创建一个 DatagramSocket 实例,可以有选择对本地地址和端口号进行设置,如果设置了端口号,则客户端会在该端口号上监听从服务器端发送来的数据;
  • 使用 DatagramSocket 实例的 send()和 receive()方法来发送和接收 DatagramPacket 实例,进行通信;
  • 通信完成后,调用 DatagramSocket 实例的 close()方法来关闭该套接字。

UDP服务端要经过下面三步操作:

  • 创建一个 DatagramSocket 实例,指定本地端口号,并可以有选择地指定本地地址,此时,服务器已经准备好从任何客户端接收数据报文;
  • 使用 DatagramSocket 实例的 receive()方法接收一个 DatagramPacket 实例,当 receive()方法返回时,数据报文就包含了客户端的地址,这样就知道了回复信息应该发送到什么地方;
  • 使用 DatagramSocket 实例的 send()方法向服务器端返回 DatagramPacket 实例。
  • -

package UDP;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: YEN
 * Date: 2016/7/26
 * Time: 00:30
 */

//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        /*向服务端发送数据*/

        //1.定义服务器的地址、端口号、数据
        InetAddress inetAddress=InetAddress.getByName("localhost");
        int port=10000;
        String str="这是客户端要发送给服务端的数据:This is test";
        byte[] data=str.getBytes();
        //2.创建数据报,包含发送的数据信息
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length,inetAddress,port);
        //3.创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
        socket.send(packet);

        /*接收服务端响应的数据*/
        //1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
        byte[] data1=new byte[1024];
        DatagramPacket packet1=new DatagramPacket(data1,data1.length);
        //2.接收服务器响应的数据
        socket.receive(packet1);
        //3.读取数据
        String value=new String(data1,0,packet1.getLength());
        System.out.println("这里是客户端,收到的服务器信息为:"+value);

        //4.关闭资源
        socket.close();

    }
}
package UDP;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: YEN
 * Date: 2016/7/26
 * Time: 00:30
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*接收客户端发送的数据*/
        //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
        DatagramSocket socket=new DatagramSocket(10000);
        //2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
        byte[] data =new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
        //3.接收客户端发送的数据
        System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
        socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
        //4.读取数据
        String value=new String(data, 0, packet.getLength());
        System.out.println("这里是服务器,收到ke客户端的消息为:"+value);
    }
}

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解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo
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