1、分别新建swift文件和xib文件
2、constraints还是按照原来在storyboard那样设定,例如
3、LoginAccPad里面可以这样写:
import UIKit
class LoginAccPad: UIView {
@IBOutlet weak var iName: GsEditText!
@IBOutlet weak var iPassword: GsEditText!
@IBOutlet weak var iLoginButton: UIButton!
@IBOutlet weak var iRemember: UIButton!
@IBOutlet weak var iFroget: UIButton!
static func newInstance() -> LoginAccPad?{
let nibView = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("LoginAccPad", owner: nil, options: nil)
if let view = nibView.first as? LoginAccPad{
return view
}
return nil
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
load_init()
}
func load_init(){
}
}
4、在controller那里这样调用:(switcher是我定义的画板)
if let pad = LoginAccPad.newInstance(){
pad.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: switcher.frame.width, height: switcher.frame.height)
switcher.addSubview(pad)
}
整体流程大概就是这样,里面细节代码还是按照原来的方式去写。一直想这样做,但是没找到相应的资料。最近登录页改版,刚好找到资料,抽空写出来,做个记录。
参考:
http://blog.csdn.net/li6185377/article/details/8131042