【深度探索STL】详解 vector 内部机制

前面初步介绍了序列式容器 vector :初识序列式容器vector,这里试图通过剖析源码来了解 vector 的内部机制,看看其内部是如何高效运作的。借用侯捷老师的一句话:源码面前,了无秘密。参考资料:《STL 源码剖析》

  1. 对象的构造和析构              :http://blog.csdn.net/wenqian1991/article/details/19545049
  2. 空间配置器之第一级配置器:http://blog.csdn.net/wenqian1991/article/details/19566499
  3. 空间配置器之第二级配置器:http://blog.csdn.net/wenqian1991/article/details/19605727
  4. 空间配置器之内存处理工具:http://blog.csdn.net/wenqian1991/article/details/19676159

了解前面四个部分,再去了解容器的内部实现就轻松多了。这里针对前面博文(【STL】序列式容器:vector) 里的程序再结合源码穿针引线来学习 vector 的内部机制。


先了解几个必要成员及函数:

//对源码略作调整
iterator _M_start;                  //表示目前使用空间的头
iterator _M_finish;                 //表示目前使用空间的尾(尾:最后一个元素的下一个位置)
iterator _M_end_of_storage;         //表示目前可用空间的尾

iterator begin() { return _M_start; }
iterator end()   { return _M_finish; }

size_type size() const                  //目前空间元素的个数
{
	return size_type(end() - begin());
}
size_type max_size() const
{
	return size_type(-1) / sizeof(_Tp);
}
size_type capacity() const              //容量
{
	return size_type(_M_end_of_storage - begin());
}
bool empty() const
{
	return begin() == end();
}


这里先学习 insert() 函数(后面介绍另一个版本的 insert():插入n个指定元素):关于 construc() 函数的介绍可以参见博文【深度探索STL】空间配置器(一) 构造和析构

iterator insert(iterator __position, const _Tp& __x)
{
	size_type __n = __position - begin();  //插入位置与头的距离
	if (_M_finish != _M_end_of_storage && __position == end())  //还有剩余空间,且插入位置恰为尾端
	{
		construct(_M_finish, __x);  //直接构造新元素
		++_M_finish;                //调整迭代器
	}
	else
		_M_insert_aux(__position, __x);  //没有剩余空间或插入位置为尾前面,则则调用_M_insert_aux()
	return begin() + __n;   //返回插入位置
}
跟踪进入 _M_insert_aux() 函数

template <class _Tp, class _Alloc>
void
vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux(iterator __position, const _Tp& __x)
{
	if (_M_finish != _M_end_of_storage) {          //还有备用空间,表明插入位置为尾端
		construct(_M_finish, *(_M_finish - 1));    //以空间最后一个对象为蓝本构造新对象元素(位于备用空间的起始位置)
		++_M_finish;                               //调整迭代器尾端位置,指向最后一个元素的后一个位置
		_Tp __x_copy = __x;                        //赋值对象

		//下面的copy_backward()感觉有问题:__position == end() 又 (_M_finish - 1) == end();
		copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1);
		*__position = __x_copy;                    //迭代器位置赋指定值
	}
	else {     //无备用空间
		const size_type __old_size = size();        //保存当前空间中的元素个数
		const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1; //长度为原空间元素个数(不为0时)的两倍
		iterator __new_start = _M_allocate(__len);     //分配该长度的空间
		iterator __new_finish = __new_start;           //新空间为空(初始化)

		__STL_TRY{
			__new_finish = uninitialized_copy(_M_start, __position, __new_start); //复制初始化,将插入位置前的元素复制到新空间
			construct(__new_finish, __x);    //在指定的插入位置构造新对象,并为新元素设定初值__X
			++__new_finish;                  //调整迭代器位置

	      //将插入位置后的元素复制到新空间插入元素位置的后面,完成最后的插入操作
			__new_finish = uninitialized_copy(__position, _M_finish, __new_finish);

		} //捕捉异常,如有一个复制出错,则析构并释放空间
		__STL_UNWIND((destroy(__new_start, __new_finish), _M_deallocate(__new_start, __len)));

		//析构并释放原 vector
		destroy(begin(), end());
		_M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start);

		//调整迭代器,指向新 vector
		_M_start = __new_start;
		_M_finish = __new_finish;
		_M_end_of_storage = __new_start + __len;
	}
}


STL 提供了两个版本的 push_back() 函数

void push_back(const _Tp& __x) {
	if (_M_finish != _M_end_of_storage) {    //先检查是否还有备用空间
		construct(_M_finish, __x);           //如果有,则构造对象并初始化
		++_M_finish;                         //空间尾端位置也相应移动
	}
	else
		_M_insert_aux(end(), __x);           //如果没有备用空间,则调用_M_insert_aux()
}
void push_back() {
	if (_M_finish != _M_end_of_storage) {
		construct(_M_finish);                //单纯构造并不初始化数据
		++_M_finish;
	}
	else
		_M_insert_aux(end());
}

push_back() 与 insert() 都有调用_M_insert_aux() 的情况,二者不同的是,push_back() 只从尾端插入元素,相当于push_back() 是 insert() 函数的一个特例。或许 push_back() 应该定义为:

void push_back(const _Tp& __x)
{
	insert(vector<_Tp>::end(), const _Tp& __x);
}

从上面可知,vector 增加(插入)新元素时,如果未超过当时的容量,则还有剩余空间,那么直接添加到最后(插入指定位置),然后调整迭代器,这里的 construct() 前面有介绍,是在已分配好的内存上构造对象,这里已分配好的内存定位到剩余空间的起始位置。如果没有剩余空间了,则会重新配置原有元素个数的两倍空间,然后将原空间元素通过复制的方式初始化新空间,再向新空间增加元素,最后析构并释放原空间。


下面学习 pop_back() ,erase(),clear() 等函数的内部实现:

void pop_back() {
	--_M_finish;          //调整迭代器位置
	destroy(_M_finish);   //析构空间最后一个元素
}

iterator erase(iterator __position) {
	if (__position + 1 != end())           //判断擦除位置的有效性
		copy(__position + 1, _M_finish, __position);  //将该位置后面的元素复制到前一个位置
	--_M_finish;                     
	destroy(_M_finish);           //析构最后一个元素
	return __position;            //返回该位置(指向的元素为原位置的下一个元素)
}

iterator erase(iterator __first, iterator __last) { //擦除一段元素
	iterator __i = copy(__last, _M_finish, __first);  //复制last后面的元素到待擦除段
	destroy(__i, _M_finish);                          //擦除后面,清楚 __i 的位置
	_M_finish = _M_finish - (__last - __first);     //调整迭代器位置
	return __first;
}

void clear() { erase(begin(), end()); }
下面给出局部区间的 erase() 操作图(《STL 源码剖析》)


这里继续学习 insert() 的另一个版本,往指定位置插入 n 个指定元素:insert(position, n, x)

void insert(iterator __pos, size_type __n, const _Tp& __x)
{
	_M_fill_insert(__pos, __n, __x);
}

template <class _Tp, class _Alloc>
void vector<_Tp, _Alloc>::_M_fill_insert(iterator __position, size_type __n, const _Tp& __x)
{
	if (__n != 0)  //插入元素个数不为 0,才允许进行以下操作
	{  
		if (size_type(_M_end_of_storage - _M_finish) >= __n) {   //备用空间满足插入操作
			_Tp __x_copy = __x;
			const size_type __elems_after = _M_finish - __position;  //插入位置后面的元素个数
			iterator __old_finish = _M_finish;               //保存原有尾端位置
			if (__elems_after > __n) {              //插入位置后面的元素个数 N 大于插入元素的个数 n,N>n
				uninitialized_copy(_M_finish - __n, _M_finish, _M_finish);  //将尾端前面的n个元素复制到尾端后面
				_M_finish += __n;                            //调整尾端位置
				
				//逆向复制,将插入位置position后面的 N-n 个元素复制到原尾端位置前面
				//这样,插入位置后面的均复制到了最后,留下 n 个空间供插入
				copy_backward(__position, __old_finish - __n, __old_finish); 
				fill(__position, __position + __n, __x_copy);     //往插入位置后填进 n 个指定元素
			}
			else {   //插入位置后面的元素个数 N 不大于 插入元素个数,N<=n
				uninitialized_fill_n(_M_finish, __n - __elems_after, __x_copy);//尾端位置后面填进 n-N 个元素
				_M_finish += __n - __elems_after;                //调整尾端位置到原尾端位置后面第 n-N 个位置
				uninitialized_copy(__position, __old_finish, _M_finish);  //将插入位置后的元素复制到调整后的尾端位置后
				_M_finish += __elems_after;                      //调整尾端位置
				fill(__position, __old_finish, __x_copy);      //插入位置到原尾端位置N个元素赋值,前面已赋值n-N个
			}
		}
		else {   //备用空间不足情况,需要重新分配空间
			const size_type __old_size = size();   //原空间元素个数
			//原空间个数 + 原空间个数与插入个数的较大值,保证可容纳新插入元素
			const size_type __len = __old_size + max(__old_size, __n);
			iterator __new_start = _M_allocate(__len);               //分配空间
			iterator __new_finish = __new_start;      

			__STL_TRY{       
				__new_finish = uninitialized_copy(_M_start, __position, __new_start);//原空间插入位置前的元素拷贝到新空间
				__new_finish = uninitialized_fill_n(__new_finish, __n, __x);  //填补 n 个元素
				__new_finish = uninitialized_copy(__position, _M_finish, __new_finish); //复制原空间插入位置后的元素
			}  //如果中间有失败操作,则析构元素并释放新分配的空间
			__STL_UNWIND((destroy(__new_start, __new_finish), _M_deallocate(__new_start, __len)));

			destroy(_M_start, _M_finish);   //析构原空间
			_M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start);  //释放整个原空间
			_M_start = __new_start;                //调整新空间迭代器位置
			_M_finish = __new_finish;
			_M_end_of_storage = __new_start + __len;
		}
	}
}
下面给出 insert() 各种情况下的操作图


最后再学习 resize(),reserve() 和 swap()函数的内部实现

//将vector大小重置为 __new_size
void resize(size_type __new_size, const _Tp& __x)
{
	if (__new_size < size())           //如果新空间大小小于原空间
    	erase(begin() + __new_size, end());  //则只保留前面 __new_size 个元素
    else
    	insert(end(), __new_size - size(), __x); //如果新空间大一些,则将大于的部分置为指定值
}

//预留至少共容纳 __n 个元素的空间
vector<_Tp, _Alloc>& operator=(const vector<_Tp, _Alloc>& __x);
void reserve(size_type __n) {
    if (capacity() < __n) {           //当前容量小于需要预留的空间时,才进行以下操作
      const size_type __old_size = size();    //记录元素个数
      //分配__n大小的空间,然后将原空间元素复制初始化
      iterator __tmp = _M_allocate_and_copy(__n, _M_start, _M_finish);
      destroy(_M_start, _M_finish);     //析构原空间元素
      _M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start);  //释放整个原空间
      _M_start = __tmp;                        //调整迭代器
      _M_finish = __tmp + __old_size;
      _M_end_of_storage = _M_start + __n;
    }
}

//交换两个 vector 中的元素
//其实就是交换彼此的迭代器指向位置(迭代器的巧妙功能)
void swap(vector<_Tp, _Alloc>& __x) {
    __STD::swap(_M_start, __x._M_start);
    __STD::swap(_M_finish, __x._M_finish);
    __STD::swap(_M_end_of_storage, __x._M_end_of_storage);
}
好了,容器 vector 的内部机制主要就是这些了,未巨细的参见源码。

  • 4
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值