虽然知道了这个默认参数,但是目前为止游戏开发中还未用到它。
呵呵,不过一切事物的存在必定有它的作用。
写了个测试:给一个rigidbody一个持续稳定的力后,它悬浮在空中了。
<核心代码>
private float g = 9.81f;
Void FixedUpdate(){
rigidbody.AddForce(vector3.up *g * (rigidbody.mass)); // 这样,它老人家就不往下掉了。
}
然后,通过代码,循环改变重力加速度g的值,物体竟然自己上上下下,灰来灰去了.....
呵呵~很SX的测试..
期待接下来的游戏开发中会应用到我们的小gg。。。。。