Unity默认的重力加速度g=9.81

虽然知道了这个默认参数,但是目前为止游戏开发中还未用到它。

呵呵,不过一切事物的存在必定有它的作用。

写了个测试:给一个rigidbody一个持续稳定的力后,它悬浮在空中了。

<核心代码>

private float g =  9.81f;

Void FixedUpdate(){

rigidbody.AddForce(vector3.up *g * (rigidbody.mass));     // 这样,它老人家就不往下掉了。

}

然后,通过代码,循环改变重力加速度g的值,物体竟然自己上上下下,灰来灰去了.....

呵呵~很SX的测试..

期待接下来的游戏开发中会应用到我们的小gg。。。。。

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