逆透视变换详解 及 代码实现(二)

 

根据 逆透视变换详解 及 代码实现(一)的原理

下面我用车上拍摄的车道图像,采用逆透视变换得到的图像,给出代码前我们先看下处理结果。

 

首先是原始图像:

下图为逆透视变换图像:

 

下面说具体的实现吧!!

一、参数设置:

1、需要知道相机的内部参数(这个具体步骤可以找相关文档,这里就不具体展开说)。

我们这里假设已经获取内部参数:

相机焦距,相机光学中心, 相机高度, 相机的俯仰角, 相机的偏航角, 相机拍摄出的图像尺寸。

参数说明:  其中偏航角 俯仰角 就是在(一)中所说的世界坐标经过旋转矩阵得到相应的相机坐标。  而偏航角和俯仰角将决定这个旋转矩阵。  而相机焦距  和相机光学中心 是可以从相机标定后得出 ,相机高度需要自己测量。

图像尺寸,是拍出图像的尺寸。

2、 设定逆透视变换的参数:

逆透视图像的尺寸,需要进行逆透视变换的区域,逆透视变换的差值算法。

逆透视变换的区域:原始图像中需要变换的区域(当然这个区域不能超过消失点区域,后面会说到)

逆透视图像的尺寸: 就是需要将逆透视变换区域映射到这个逆透视图像上。

差值算法:因为需要映射,所以某些数值需要估计出,这里用双线性差值。

 

二、

根据相机的内部参数计算消失点:

因为图像是二维的,所以消失点是是一个二维坐标。

code:

 

function [ vp ] = GetVanishingPoint( cameraInfo )
%GetVanishingPoint Summary of this function goes here
%   Detailed explanation goes here
 vpp = [ sin(cameraInfo.yaw*pi/180)/cos(cameraInfo.pitch*pi/180);cos(cameraInfo.yaw*pi/180)/cos(cameraInfo.pitch*pi/180);0];

 tyawp = [
	  cos(cameraInfo.yaw*pi/180), -sin(cameraInfo.yaw*pi/180), 0;         
	  sin(cameraInfo.yaw*pi/180), cos(cameraInfo.yaw*pi/180), 0;
      0, 0, 1];
  
 tpitchp = [1, 0, 0;
            0, -sin(cameraInfo.pitch*pi/180), -cos(cameraInfo.pitch*pi/180);
            0, cos(cameraInfo.pitch*pi/180), -sin(cameraInfo.pitch*pi/180)];
  
 transform = tyawp*tpitchp;
 
 
 t1p = [
    cameraInfo.focalLengthX, 0, cameraInfo.opticalCenterX;
    0, cameraInfo.focalLengthY, cameraInfo.opticalCenterY;
    0, 0, 1];
transform = t1p*transform;

vp = transform*vpp;
 
end


三、利用消失点可以得到uv平面中的图像范围和对应的xy平面的范围

 

code:

 

uvLimitsp = [ vp.x,         ipmInfo.ipmRight, ipmInfo.ipmLeft,  vp.x;
              ipmInfo.ipmTop, ipmInfo.ipmTop, ipmInfo.ipmTop,   ipmInfo.ipmBottom];

xyLimits = TransformImage2Ground(uvLimitsp,cameraInfo);

 

function [ xyLimits ] = TransformImage2Ground( uvLimits,cameraInfo )
%TransformImage2Ground Summary of this function goes here
%   Detailed explanation goes here
[row , col ] = size(uvLimits);
inPoints4 = zeros(row+2,col);
inPoints4(1:2,:) = uvLimits;
inPoints4(3,:) = 1;
inPoints3 = inPoints4(1:3,:);

c1 = cos(cameraInfo.pitch*pi/180);
s1 = sin(cameraInfo.pitch*pi/180);
c2 = cos(cameraInfo.yaw*pi/180);
s2 = sin(cameraInfo.yaw*pi/180);

matp= [
    -cameraInfo.cameraHeight*c2/cameraInfo.focalLengthX,cameraInfo.cameraHeight*s1*s2/cameraInfo.focalLengthY,(cameraInfo.cameraHeight*c2*cameraInfo.opticalCenterX/cameraInfo.focalLengthX)- (cameraInfo.cameraHeight *s1*s2* cameraInfo.opticalCenterY/ cameraInfo.focalLengthY) - cameraInfo.cameraHeight *c1*s2;

    cameraInfo.cameraHeight *s2/cameraInfo.focalLengthX, ...
    cameraInfo.cameraHeight *s1*c2/cameraInfo.focalLengthY, ...
    (-cameraInfo.cameraHeight *s2* cameraInfo.opticalCenterX ....
      /cameraInfo.focalLengthX)-(cameraInfo.cameraHeight *s1*c2* ....
      cameraInfo.opticalCenterY /cameraInfo.focalLengthY) -  ...
      cameraInfo.cameraHeight *c1*c2;

    0, cameraInfo.cameraHeight *c1/cameraInfo.focalLengthY, (-cameraInfo.cameraHeight *c1* cameraInfo.opticalCenterY/cameraInfo.focalLengthY)+cameraInfo.cameraHeight*s1;

    0, -c1 /cameraInfo.focalLengthY,(c1* cameraInfo.opticalCenterY /cameraInfo.focalLengthY) - s1];

inPoints4 = matp*inPoints3;
inPointsr4 = inPoints4(4,:);
div = inPointsr4;
inPoints4(1,:) = inPoints4(1,:)./div;
inPoints4(2,:) = inPoints4(2,:)./div;
inPoints2 = inPoints4(1:2,:);
xyLimits = inPoints2;

end


四、根据得到的范围计算xy平面的一一对应的映射

 

 

row1 = xyLimits(1,:);
row2 = xyLimits(2,:);
xfMin = min(row1); xfMax = max(row1);
yfMin = min(row2); yfMax = max(row2);

[outRow outCol] = size(outImage);
stepRow = (yfMax - yfMin)/outRow;
stepCol = (xfMax - xfMin)/outCol;
xyGrid = zeros(2,outRow*outCol);
y = yfMax-0.5*stepRow;

for i = 1:outRow
    x = xfMin+0.5*stepCol;
    for j = 1:outCol
        xyGrid(1,(i-1)*outCol+j) = x;
        xyGrid(2,(i-1)*outCol+j) = y;
        x = x + stepCol;
    end
    y = y - stepRow;
end


五、将xy平面的映射转换到uv平面,并画出这个映射

 

 

%TransformGround2Image
uvGrid = TransformGround2Image(xyGrid,cameraInfo);
% Image mean 
means = mean(R(:))/255;
RR = double(R)/255;
for i=1:outRow
    for j = 1:outCol;
        ui = uvGrid(1,(i-1)*outCol+j);
        vi = uvGrid(2,(i-1)*outCol+j);
         if (ui<ipmInfo.ipmLeft || ui>ipmInfo.ipmRight || vi<ipmInfo.ipmTop || vi>ipmInfo.ipmBottom) 
          outImage(i,j) = means;
         else
             x1 = int32(ui); x2 = int32(ui+1);
             y1 = int32(vi); y2 = int32(vi+1);
              x = ui-double(x1) ;  y = vi-double(y1);
             val = double(RR(y1,x1))*(1-x)*(1-y)+double(RR(y1,x2))*x*(1-y)+double(RR(y2,x1))*(1-x)*y+double(RR(y2,x2))*x*y;
              outImage(i,j) = val;
         end
    end
end


最终可以显示这个图像:如上面的逆透视变化图像!

 

具体的code,可以在这里下载。如果问题可以留言交流!!

 

##修改时间2019-01-23##begin##

鉴于目前csdn下载积分需求比较高,我把代码挂在github上

 https://github.com/yeyang1021/matlab_IPM 

##修改时间2019-01-23##end##

 

另外,如果需要标定相机的可以参考这篇博文:

http://blog.csdn.net/yeyang911/article/details/52382722

 

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Java动态代理是一种通过在运行时期间生成代理对象来实现对目标对象进行代理的技术。它可以在不修改目标对象的情况下,为目标对象提供额外的功能。 Java动态代理实现的核心是利用了Java的反射机制和动态生成类的技术。在动态代理中,我们需要定义一个代理类和一个实现了InvocationHandler接口的处理器类。 代理类是在运行时动态生成的类,它是目标对象的代理,它实现了与目标对象相同的接口,并且在方法调用时会通过InvocationHandler接口的实现类来处理方法的调用。InvocationHandler接口中只有一个方法invoke(Object proxy, Method method, Object[] args),这个方法就是用来处理方法调用的。 下面是一个简单的Java动态代理的示例代码: ``` import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Proxy; public class DynamicProxy implements InvocationHandler { private Object target; public DynamicProxy(Object target) { this.target = target; } public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { System.out.println("before method"); Object result = method.invoke(target, args); System.out.println("after method"); return result; } public static void main(String[] args) { RealObject realObject = new RealObject(); DynamicProxy dynamicProxy = new DynamicProxy(realObject); Interface proxyObject = (Interface) Proxy.newProxyInstance( Interface.class.getClassLoader(), new Class[] { Interface.class }, dynamicProxy); proxyObject.doSomething(); } } interface Interface { void doSomething(); } class RealObject implements Interface { public void doSomething() { System.out.println("RealObject doSomething"); } } ``` 在这个示例中,我们定义了一个DynamicProxy类作为代理处理器,它实现了InvocationHandler接口。在DynamicProxy类中,我们定义了一个Object类型的target属性,它表示目标对象。 在DynamicProxy类的invoke方法中,我们先输出了一句话“before method”,然后通过反射机制调用目标对象的方法,最后输出了一句话“after method”。 在DynamicProxy类的main方法中,我们首先创建了一个RealObject对象作为目标对象,然后创建了一个DynamicProxy对象,并将RealObject对象作为参数传递给DynamicProxy对象的构造方法。接着,我们通过Proxy.newProxyInstance方法动态生成了一个代理对象,并将DynamicProxy对象作为参数传递给它。最后,我们调用代理对象的doSomething方法。 当我们运行这个程序时,它会输出以下内容: ``` before method RealObject doSomething after method ``` 这表明,在代理对象调用doSomething方法时,它会先调用DynamicProxy类的invoke方法,在invoke方法中,我们将先输出一句话“before method”,然后调用目标对象的方法,最后输出一句话“after method”。 Java动态代理的优点是可以在运行时期间动态生成代理对象,不需要预先定义代理类,这样可以大大减少代码量。同时,Java动态代理也具有很好的灵活性,可以对不同的目标对象生成不同的代理对象,实现不同的处理逻辑。

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