利用android_ndk开发OpenGLES如何利用上层Bitmap生成纹理

在网上找了很多的资料,想利用android上层生成Bitmap,然后把Bitmappixel传递给JNI,然后再C++中生成纹理映射,但是结果都失败了。最后自己想得到了一个方法,在android上层直接生成纹理映射,然后把纹理映射的地址传递给JNI,这样就可以利用上层的Bitmap生成纹理映射了。当然这不是最好的方法,但是由于自己现在的能力有限,暂时只能依靠这个方法了,如果有人知道如何正确的利用

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