静态:static


//静态:static,是一个修饰符,只能够用于修饰成员(成员变量、成员函数)不能用于修饰局部
//当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用,还可以直接被类名调用
/*
 * static特点:
 * 1.随着类的加载而加载,消失而消失
 * 
 * 2.优先于对象存在
 * 
 * 3.被所有对象所共享
 * 
 * 4.可以直接被类名调用
 * 
 * 实例变量和类变量区别:
 * 1.存放位置
 * 类变量随着类的加载而存在于方法区中。
 * 实例变量随着对象的建立而存在与堆内存中
 * 2.生命周期
 * 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
 * 实例变量随着对象的消失而消失
 * 
 * 静态的使用注意事项:
 * 1.静态方法只能访问静态成员
 * 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
 * 2.静态方法中不可以定义this、super关键字
 * 3.主函数是静态的
 * 静态有利有弊:
 * 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每个对象中都存储一份
 * 可以直接被类名调用
 * 
 * 弊端:生命周期过长、访问局限性(静态只能访问静态)
 * */
public class Person {
String name;//在创建对象时才会被创建--成员变量实例变量
static String country="CN";//静态变量、类变量//此时属性值不在堆内存中了,不同对象仍可以使用(可以共享)


public static void main(String[] args) {
Person p=new Person();
System.out.println(p.country);
System.out.println(Person.country);




}
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