Java设计模式之创建型模式

以下为本人查阅大量资料后归纳,简洁易懂,希望对不熟悉Java创建型模式的朋友有帮助。

首先介绍一下设计模式的六大原则:
1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

创建型模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式以及原型模式。

单例模式

应用场合:

在一个JVM中,该对象只需有一个实例存在

特点:

  1. 对于创建频繁的大型对象可以降低系统开销
  2. 减轻GC压力(Garbage collection)
  3. 安全(核心交易引擎)

实现方式:

  • 加载类时直接创建类的实例(性能提前消耗 浪费)
public class Singleton {

    private Singleton(){};

    private static Singleton instance = new Singleton();

    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}
  • 调用获取方法时创建实例(synchronized)
public class Singleton {

    private Singleton(){};

    private static Singleton instance ;

    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(instance == null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
  • 调用获取方法时创建实例(静态内部类第一次被使用时才会被装载)
public class Singleton {

    private Singleton(){};

    private static class SingleTonBuilder{
        private static Singleton instance = new Singleton();
    }

    public static Singleton getInstance(){

        return SingleTonBuilder.instance;
    }
}

总结:

工厂方法模式

应用场合:

大量产品需要创建,这些产品通常有共同接口。

特点:

节省生产产品的代码量,统一化规范管理产品。

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Java中的创建设计模式有以下几种: 1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。 2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 3. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式(Prototype Pattern):用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。 以下是一个工厂方法模式的示例: ```java // 定义一个抽象的工厂类 abstract class AbstractFactory { public abstract Shape getShape(String shapeType); } // 定义一个工厂类,用于创建不同的形状 class ShapeFactory extends AbstractFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) { return null; } if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) { return new Circle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) { return new Rectangle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) { return new Square(); } return null; } } // 定义一个接口,用于表示不同的形状 interface Shape { void draw(); } // 定义一个圆形类 class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } // 定义一个矩形类 class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } // 定义一个正方形类 class Square implements Shape { public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } // 使用工厂类创建不同的形状 public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { AbstractFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); shape1.draw(); Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); shape2.draw(); Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); shape3.draw(); } } ```

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