关于各种dc的实例简单使用

用win32API画线

 HDC hdc;
 hdc=::GetDC(m_hWnd);
 MoveToEx(hdc,m_pOrigin.x,m_pOrigin.y,NULL);
 LineTo(hdc,point.x,point.y);
 ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);*/

用封装的cdc画线

/* CDC *pdc=GetDC();
 pdc->MoveTo(m_pOrigin);
 pdc->LineTo(point);
 ReleaseDC(pdc);*/

 用cdc派生的CClientDC画线

 CClientDC dc(this);              //dc和view联系

 CClientDC dc(GetParent());   //将dc和frame联系
 dc.MoveTo(m_pOrigin);     

 dc.LineTo(point);

这就不需要我们去调用dc了,在它对象构造析构的时候自动完成
 用cdc派生的CWindowDC 画线

    CWindowDC dc(this);
    CWindowDC dc(GetParent());
    dc.MoveTo(m_pOrigin);    //这也不需要我们去调用dc了
 dc.LineTo(point);

这也不需要我们去调用dc了,在它对象构造析构的时候自动完成

注意,它能访问到整个屏幕,客户区和非客户区(标题栏和菜单)

 CWindowDC dc(GetDesktopWindow());我们就可以画到桌面,主要看

你将dc和哪个窗口联系起来了

 

想画其他颜色的线条,可以创建一个新画笔,然后选到dc中

用cpen类

CPen pen(PS_GEOMETRIC ,1,RGB(0,0,255));    (用后面参数构造一个画笔对象,这都忘了。。。)
 CClientDC dc(this);
 CPen *pOldpen=dc.SelectObject(&pen);

  dc.MoveTo(m_pOrigin);
 dc.LineTo(point);
 dc.SelectObject(pOldpen);
//将现在的画笔选入设备上下文,然后返回一个旧画笔的指针,我们保存起来,用完这个画 笔,再把以前的选回去

 

画刷,填充

 

CBrush brush(RGB(255,0,0));

CClientDC dc(this);

dc.FillRect(CRect(m_pOrigin,point),&brush);

 

 

 

 

CBitmap bitmap;

bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);                //用位图填充

CBrush  brush(&bitmap);

CClientDC dc(this);

dc.FillRect(CRect(m_pOrigin,point),&brush);

 

 

 

 CClientDC dc(this);

   CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));//(强制转换)获取空画刷句柄再转为指针

CBrush  *pOldbrush=dc.SelectObject(pBrush);

dc.Rectangle(CRect(m_pOrigin,point));

    dc.SelectObject(pOldbrush);

 

 

fromhandle 从句柄转到指针           

fillrect和rectangle方法是不同的,前者提供一个画刷,所以不用选中画刷,而后者,我们需要创建画刷再选入

 

实现连续划线功能:声明一个bool变量,buttondown为真,buttonup为假,

CClientDC dc(this);

 

if(m_bDraw==TRUE)             //为真的时候,响应鼠标移动这个信息

{

       dc.MoveTo(m_pOrigin);

  dc.LineTo(point);

  m_pOrigin=point;             、、不断地画两点间的小线段,线段尾点是下一段的起点,直到buttonup,不再画

}

 

CClientDC dc(this);

    CPen pen(PS_SOLID ,1,RGB(255,0,0));

CPen *pOldpen=dc.SelectObject(&pen);            //复习填充更换画笔的代码

if(m_bDraw==TRUE)

{

       dc.MoveTo(m_pOrigin);

  dc.LineTo(point);

  m_pOrigin=point;

}

dc.SelectObject(pOldpen);

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### 回答1: ST7735S是一种常用的TFT液晶屏驱动器芯片。下面是一个使用ST7735S驱动的TFT屏的实例。 首先,我们需要准备一块TFT屏幕,其引脚包括VCC(电源正极)、GND(电源负极)、SCL(时钟线)、SDA(数据线)、RST(复位线)、RS(命令/数据选择线)以及SDA端口。它们需要连接到相应的MCU引脚。 在驱动过程中,我们需要使用ST7735S的相关寄存器进行配置。以下是一个简单使用示例: 1. 初始化 首先,我们需要初始化SPI总线,并配置SPI相关的引脚。然后,设置ST7735S的基本参数,例如分辨率、方向等。 2. 设置显示区域 通过设置ST7735S的显示区域,我们可以决定屏幕上显示内容的位置和大小。 3. 发送数据 使用SPI总线发送数据到ST7735S。首先,我们需要设置RS引脚为“1”,表示发送的是数据,否则表示发送的是命令。然后,我们可以发送显示数据或者命令数据。 4. 显示内容 通过向ST7735S发送显示数据,我们可以在屏幕上显示内容。可以通过像素点的坐标来确定显示数据的位置,也可以一次发送一组数据来显示图像。 总结来说,ST7735S的驱动使用实例包括初始化、设置显示区域、发送数据以及显示内容。这是一个简单的示例,实际使用中可能还涉及到更多功能和配置。 ### 回答2: ST7735S是一种常见的TFT液晶屏驱动芯片,下面以一个使用Arduino控制ST7735S的实例来介绍其驱动过程。 首先,要确保已经连接好Arduino与ST7735S屏幕之间的接线。正常情况下,Arduino UNO的VCC引脚应连接到ST7735S的电源引脚(VCC和LED+),GND引脚连接到ST7735S的GND引脚(GND和LED-),Arduino的D11引脚连接到ST7735S的SDA引脚,D13引脚连接到ST7735S的SCK引脚,D9引脚连接到ST7735S的RST引脚,D10引脚连接到ST7735S的CS引脚等。 然后,需要在代码中引入驱动库。ST7735S的Arduino驱动库可以从互联网上下载得到,在代码开头部分使用#include指令进行引入。 接下来,在setup()函数中进行初始化的操作。使用初始化函数来设置引脚状态,并调用ST7735S驱动库的初始化函数,告诉它我们使用的是什么引脚。 然后,在loop()函数中进行显示操作。使用ST7735S驱动库的显示函数来显示各种元素,例如点、线、矩形、文本等。这些函数通常以屏幕上的坐标为参数,以控制元素的位置和大小。 最后,在主循环中添加适当的延迟时间,以控制显示刷新的速度。这可以通过使用delay()函数或者其他定时器实现。 通过以上步骤,就可以在Arduino控制的ST7735S屏幕上显示所需的内容了。根据具体的应用需求,可以进一步调整代码以实现更丰富的显示效果。 需要注意的是,ST7735S是一种常见的驱动芯片,但在不同的硬件平台或者驱动库中,具体的使用方式可能略有差异。因此,以上的实例只是一个简单的参考,具体的使用方法还需要根据具体的硬件和软件平台来进行调整。 ### 回答3: ST7735S是一款常用的TFT屏驱动芯片,下面以一个使用实例来介绍其驱动过程。 首先,在使用ST7735S之前,需要先了解其通信方式和引脚定义。ST7735S支持SPI通信,其引脚包括时钟信号SCLK、数据信号SDI、数据命令选择信号DC、复位信号RST和片选信号CS。在使用过程中需要根据具体硬件连接情况给这些引脚连接对应的MCU引脚。 接下来,我们需要在MCU中初始化SPI接口,并对相应引脚进行配置。可以使用相关的SPI库函数来实现。 然后,通过SPI接口将初始化命令和参数发送给ST7735S。ST7735S的初始化需要一系列命令,例如设置显示区域、颜色格式等参数,可以参考相关文档来进行配置。 之后,可以通过SPI接口发送图像数据给ST7735S。根据需要显示的内容和显示方式,可以选择不同的图像数据格式,例如RGB565、RGB888等。通过相关函数将图像数据写入到ST7735S的内部缓存。 最后,设置ST7735S的显示模式,使其开始显示图像。可以通过发送命令来控制ST7735S的显示模式,比如设置为正常显示模式、休眠模式等。 这是一个简要的ST7735S驱动使用实例。具体的驱动过程还需要根据具体的硬件平台和软件开发环境来进行适配和实现。在实际应用中,还需要根据需求不断优化和调整参数,以达到最佳的显示效果。

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