Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发人员准备,通过此工具,你可以方便的创建游戏工程、编写并且调试代码、实时查看代码被改变后的效果,最终直接发布成一个可上架的安装包。当前发布的是第一个 alpha 版本,我们有信心将它打造成众多X-man的开发神器。
已实现的功能(1.0-alpha):
- 简单地创建 cocos2d lua & js 工程
- 提供 cocos2d lua & js 代码提示
- 可以方便地在iOS/Mac/Android/Windows 平台上调试代码,包括iOS/Android的设备和模拟器
- 不需要进行耗时巨长的native编译就可以运行游戏代码
- 保存代码后不需要重启游戏就可以看到改动后的效果
暂未实现的功能(1.0-alpha):
- 将工程打包成 ipa/apk
- 与现有的编辑器(如CocoStudio等)集成
不会支持的特性
- Code IDE 是为 Lua 和 Javascript 等脚本语言设计的,不支持也不打算做对C++等其他语言的支持
下载
平台 | 充分测试版本 | 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) |
---|---|---|---|
Mac OS X | 10.9 | Mac OS X 64 | Mac OS X 64 |
Windows | Win7 | Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit | Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit |
如何安装
基本需求
- 安装 JRE. 如果你使用的是 Mac OS X 10.9,你可能需要安装这个 苹果修改版本。
- 安装 Python, 最好是2.7版本。
- 开发 cocos lua binding 游戏请下载基于cocos2d-x 3.0rc0的修改版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) )
- 开发 cocos js binding 游戏请下载基于 cocos2d-js alpha 的修改版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快))
额外需求
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如果要在 iOS Simulator 上调试,需要
保证你的 Mac 上安装了 iOS Simulator
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如果你要在 android 设备上调试,需要
安装 android sdk
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如果你想要定制自己的 runtime,你需要:
目标平台 工具 Mac OS X/iOS XCode Windows VS2012 或更高版本 Android NDK, ANT
详细的创建工程的步骤参考这个 :
http://blog.csdn.net/cabxyz/article/details/22085637