自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

yhhwatl的专栏

专注IOS平台 C++语言 cocos2d-x引擎 lua脚本

  • 博客(14)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

转载 OpenGL 词汇表

词汇表OpenGL: 一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。GLEW: 一个拓展加载库,用来为我们加载并设定所有OpenGL函数指针从而让我们能够使用所有(现代)OpenGL函数。视口(Viewport): 我们需要渲染的窗口。图形管线(Graphics Pipeline): 一个顶点在呈现为像素之前通过的过程。着色器(Shader): 一个运行在显卡上的小型程序。很多阶段的图形

2016-09-27 16:34:14 282

转载 图形学中变换用到的数学知识

变换原文Transformations作者JoeyDeVries翻译Django校对Meow J, BLumia尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且

2016-09-26 17:38:08 2625

原创 gcc 编译C

2016-09-24 11:55:57 239

转载 一句shell命令搞定代码行数统计

语法:wc [选项] 文件…说明:该命令统计给定文件中的字节数、字数、行数。如果没有给出文件名,则从标准输入读取。wc同时也给出所有指定文件的总统计数。字是由空格字符区分开的最大字符串。该命令各选项含义如下:  - c 统计字节数。  - l 统计行数。  - w 统计字数。这些选项可以组合使用。输出列的顺序和数目不受选项的顺序和数目的影响。

2016-09-22 15:56:20 47130 1

转载 兼容iOS 10:配置获取隐私数据权限声明

iOS 10的一大变化是更强的隐私数据保护。在文档中是这么描述的:You must statically declare your app’s intended use of protected data classes by including the appropriate purpose string keys in your Info.plist file.简单的说访问用户

2016-09-21 14:47:35 585

转载 二进制理解

在数学计算中,二进制计数系统的公分母是最小的,它以2为基数。比如以6为基数的计数系统;你先数1,2,3,4,5,然后是10,11,12,13,14,15,然后是20,等等,实际上,应该先数0,1,2,3,4,5,然后是10,1l,12,13,14,15,等等。从O开始数,能比较清楚地看出每6个数字组成一组——因此6就是基数。注意,你应该从O开始一起数到比基数小1的数(因为基数是6,所以你应该从O数

2016-09-19 18:55:09 4179

转载 auto_ptr详解

auto_ptr指针介绍auto_ptr是这样一种指针:它是“它所指向的对象”的拥有者。这种拥有具有唯一性,即一个对象只能有一个拥有者,严禁一物二主。当auto_ptr指针被摧毁时,它所指向的对象也将被隐式销毁,即使程序中有异常发生,auto_ptr所指向的对象也将被销毁。1、设计动机:在函数中通常要获得一些资源,执行完动作后,然后释放所获得的资源,当程序员忘记释放所申请的

2016-09-18 10:46:28 394

原创 对显式隐式的理解

隐式转换各显式转换要求是同类型的,就是说两种数据类型必须兼容,隐式转换是向上转型(相当是子类转父类),而强制类型转换则是向下转型(相当是父类转子类),就好像long型的可以包含int型一样。而强制转换可以是不是同一种类型,(如同class1与class2同级别的类一样),两都进行内容上的解析。Convert.ToInt32与int.Parse都是强制转换,int.Parse是转换String为

2016-09-18 10:37:53 1540

原创 STL源码剖析之一:空间适配器(allocator)

空间适配器是 所有组件的核心每个操作系统都有自己的内存分配器他承担着内存分配 管理 释放作为模版参数传递到每个容器去allocate函数分配一片连续的未被构造的空间备用,deallocate  函数释放空间construct函数调用布局new,同时调用构造函数,对象被new定位在指定位置destory 函数调用析构函数,适配器分一级和二级第一级适配器剖析:第

2016-09-14 16:07:35 835

原创 std::function

////  main.cpp//  事件分发机制原理://  其实就是函数指针通过注册函数调用关系//  在合适的时机调用即实现事件的响应//  C++11之后有了tsd::function//  Created by 杨 on 16/9/12.//  Copyright © 2016年 yang. All rights reserved.//#

2016-09-13 22:35:50 302

转载 几种常用加密算法比较

DES加密算法DES加密算法是一种分组密码,以64位为分组对数据加密,它的密钥长度是56位,加密解密用同一算法。DES加密算法是对密钥进行保密,而公开算法,包括加密和解密算法。这样,只有掌握了和发送方相同密钥的人才能解读由DES加密算法加密的密文数据

2016-09-13 11:52:11 8667

转载 JAVA实现AES加密

原文链接:http://blog.csdn.net/hbcui1984/article/details/52012471. 因子       上次介绍了《JAVA实现AES加密》,中间提到近些年DES使用越来越少,原因就在于其使用56位密钥,比较容易被破解,近些年来逐渐被AES替代,AES已经变成目前对称加密中最流行算法之一;AES可以使用128、192、和256位密钥,并且用128位分组

2016-09-13 10:35:05 3619

原创 对RSA加密的理解

背景:最近在看唐巧的书>有一段谈到RSA加密算法的黑客在咖啡馆或机场等一些公共场所,用自己的电脑设置一个与该场所名字相同的免费 WiFi,那么受害者只要不小心使用了该 WiFi,就可能泄漏自己的明文密码。大多数普通人, 都会使用一样的密码登录他的所有的账号,这就意味着他的其他账号,例如淘宝或网上银 行账号也有被盗的风险。正确的做法应该是这样:事先生成一对用于加密的公私钥,客户端在登录时,使

2016-09-13 10:08:50 2286

原创 H5游戏项目开发总结

今年5月1日公司立项准备开发一款SLG的H5游戏。经过调研决定使用LayaAir引擎。 目前游戏第一轮测试已经结束。简单回顾一下: 明确要求赶在暑期档上线,由于之前一直是用cocos2dx-lua版本,所以对于H5零基础的我来说还是不小的挑战。引擎确定之后,开始着手熟悉API。开发过程期间遇到的相关问题引擎技术组的反馈都很及时。 由于是策略类的游戏,所以对于数值公式的计算尤其之多,所以客户端,

2016-09-10 20:44:45 3589

分享一下python遍历文件夹,读写Excel,压缩文件,上传百度云等操作

遍历文件夹:Python可以使用os模块中的函数来遍历指定路径下的文件和文件夹,以实现对文件系统的操作。 读写Excel:Python可以使用pandas库来读取和写入Excel文件,pandas是一个强大的数据分析工具,支持多种数据格式的读写。 压缩文件:Python可以使用zipfile库来实现文件的压缩和解压缩,支持多种压缩格式的操作,包括zip、tar、gz等。 上传百度云:Python可以使用百度云API来实现上传和下载文件到百度云的操作,需要先注册百度云开发者账号,获取相应的API密钥和授权信息

2023-02-22

游戏中时装换装框架附Dragon换装实例

游戏中时装换装,换衣服,换武器,换头饰,换翅膀等操作,如何优雅滴封装,互不干扰。

2021-03-05

自定义的ScrollRect

无限滚动的ScrollView 自定义的Scroll Rect 无限滚动的ScrollView 自定义的Scroll Rect 无限滚动的ScrollView 自定义的Scroll Rect

2018-05-16

APK Log查看脚本

不用开AndroidStudio就可以查看APK运行时日志 不用开AndroidStudio就可以查看APK运行时日志 命令行下查看Logcat 不用开AndroidStudio就可以查看APK运行时日志

2018-05-15

游戏换装实现

unity3D 换装详细实现过程,包括带动画的,带粒子效果的avatar换装实现

2018-05-09

Additive SceneManager

unity叠加场景的专用插件,场景切换实例。 unity叠加场景的专用插件,场景切换实例 unity叠加场景的专用插件,场景切换实例

2018-01-08

lua源码欣赏

lua源码赏析,云风大大著

2017-01-07

Cocos2d-x 摇杆demo

cocos2d-x 的摇杆demo 用于控制角色方向的 哈哈 很好用的 希望引擎组考虑加进去 吧 使用的很嫩

2014-06-26

A星寻路算法

这是一个游戏中经典的寻路算法,鼠标点击到哪儿主角就自动炮到目的地。

2013-05-10

横版过关小游戏

该小游戏是我用2dx的第一个项目,功能上有场景切换,关节绳索,粒子效果

2013-03-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除