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转载 cocos2d-x 3.0 PhysicsEditor 加载plist PEShapeCache_X3_0

转载来自http://www.58player.com/blog-2479-100819.html一、环境: cocos2d-x 3.0 PhysicsEditor 1.0.10 二、cocos2d-x 3.0 篇: 从cocos2d-x 3.0 可以在scene 中直接添加物理世界后,开发物理效果的2d游戏相对轻松多了。可是编辑多边形的body 就成了问题,之前-x

2015-07-20 18:23:21 1030

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2015-07-20 18:19:47 306

原创 在AndroidManifest.xml中配置友盟cocos2dx游戏统计参数

1首先在AndroidManifest.xml中的application中添加需要在c++层调用的属性。 <meta-data android:value="559a907d67e58e3e08001af6" android:name="UMENG_APPKEY"></meta-data> <meta-data android:value="X001" android:name="U

2015-07-08 20:54:47 931

原创 ios设置过launch image后还是启动黑屏

经过谷歌找到了解决办法 http://stackoverflow.com/questions/19219291/black-screen-instead-of-launch-image-on-ipad-ios-7-0-x 在这个页面中给出了解决办法 If you have the same situation like mine, that’s solution:My app is lands

2015-06-18 12:43:57 3364

转载 Android Ant 批量多渠道打包实例

安卓固定sdk自动打不同渠道id的包

2015-06-09 15:16:58 663

转载 cocos2dx 安卓环境播放mid音乐

修改Cocos2dxMusic.java文件中的playBackgroundMusic函数

2014-10-21 12:04:03 845

原创 感谢TexturePacker的验证码

TexturePacker和PhysicsEditor是

2014-09-16 11:54:26 457

原创 cocos2dx 3.2版本 ccsMac版RAPIDJSON_ASSERT(IsObject());报错解决办法

一开始的时候使用的是3.2的test例子中的basenode = dynamic_cast(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("Export/touchme_main/touchme_main.ExportJson"));会ti'sh

2014-08-11 16:18:59 2619

原创 UIWidget加载ccnode后ZOrder问题

由于版本机制问题,现在UIWidget上挂ccnode全部是挂在一个内部

2014-04-10 10:23:57 569

原创 cocos2dx 2进制文件读写问题记录

今天在做存档功能的时候遇到一个问题,在存档写入后读存档的过程中,一直有读取错误的情况。一开始以为是读存档和写存档不对应,因数据较多反复调试没有解决问题。后来才发现2dx的读写函数,如果是2进制文件的。那么读命令应该是"rb",写命令应该是"wb"。这个问题据说只会在win32上有问题,也是不幸的被碰上了。

2014-03-27 21:05:32 526

原创 CCBlink使用

CCBlink::闪烁一个CCObject对象,方式是控制该对象的visible属性。//参数1 执行动作总共的时间,参数2 闪烁多少次 CCBlink* tempBlink = CCBlink::create(3.f,3); //回调函数 CCCallFuncO* callfuncNEnd=CCCallFuncO::create(this,callfuncO_sel

2014-03-24 23:04:38 627

原创 cocos2dx 使用CCString在UITextArea中输出%

今天不知道怎么输出%,后来问了同事要在格式中写%%。

2014-03-13 11:34:03 568

原创 使用cocosstudio构建横版游戏主角2

昨天实现了从ccs中导出一个动画给2dx使用。不妨就把他当成游戏的主角。今天要实现另外一个基本元素————地图。ccs提供了地图编辑器,但是做横版四方向游戏还是推荐使用tiled编辑器。他本身是一个开源的地图编辑器,而且在2dx中使用起来很方便。tiled拼接完成后会有一个后缀名为.tmx的地图文件和对应的图片文件。把这些资源放入2dx的资源文件夹中。接下来就是在代码中去使用他了。CC

2014-02-26 00:06:19 798

原创 使用cocosstudio构建横版四方向主角1

首先为什么要写这系列的文章。一来梳理自己的思路,二来让防止这个事情半途而废,三来也可以看到自己的不足和缺陷。本文使用的资源基本来源与ccs提供的例子,有少数资源是从游戏中截取的。  .pro_name a{color: #4183c4;} .osc_git_title{background-color: #d8e5f1;} .osc_git_box{background-col

2014-02-25 00:17:46 913

原创 ccs 1.1.0.0 UIlayer内存泄漏的解决(不完整)

今天发现一个项目内存很奇怪,用vld一查发现是uilayer出了问题。解决方法是在layer的onExit()中添加UILayer::onExit(); UILayer::onExit(); GUIReader::purgeGUIReader(); DictionaryHelper::purgeDictionaryHelper(); ActionManager::purgeActionM

2014-02-13 22:40:15 944

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