STL中的栈和队列

STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)

基本操作:

empty() 如果队列为空返回真

pop() 删除对顶元素

push() 加入一个元素

size() 返回优先队列中拥有的元素个数

top() 返回优先队列对顶元素

在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。

使用方法:

头文件: 

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <queue>  

  

声明方式: 

1、普通方法:

[cpp]  view plain  copy
  1. priority_queue<int>q;  
  2. //通过操作,按照元素从大到小的顺序出队  



2、自定义优先级: 

[cpp]  view plain  copy
  1. struct cmp  
  2. {  
  3.     operator bool ()(int x, int y)  
  4.     {  
  5.         return x > y; // x小的优先级高  
  6.       //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高  
  7. }  
  8. };  
  9. priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//定义方法  
  10. //其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。  


  

3、结构体声明方式:

[cpp]  view plain  copy
  1. struct node  
  2. {  
  3.     int x, y;  
  4.     friend bool operator < (node a, node b)  
  5.     {  
  6.         return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高  
  7.     }  
  8. };  
  9. priority_queue<node>q;//定义方法  
  10. //在该结构中,y为值, x为优先级。  
  11. //通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。  
  12. //在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误  




  

STL 中队列的使用(queue)

基本操作:

push(x) 将x压入队列的末端

pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值

front() 返回第一个元素(队顶元素)

back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)

empty() 当队列为空时,返回true

size() 返回队列的长度

 

使用方法:

头文件:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <queue>  

 声明方法: 

1、普通声明

[cpp]  view plain  copy
  1. queue<int>q;  


2、结构体

[cpp]  view plain  copy
  1. struct node  
  2. {  
  3.     int x, y;  
  4. };  
  5. queue<node>q;  






  

STL 中栈的使用方法(stack)

基本操作:

push(x) 将x加入栈中,即入栈操作

pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值

top() 返回第一个元素(栈顶元素)

size() 返回栈中的元素个数

empty() 当栈为空时,返回 true


使用方法:

和队列差不多,其中头文件为:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <stack>  


定义方法为:

[cpp]  view plain  copy
  1. stack<int>s1;//入栈元素为 int 型  
  2. stack<string>s2;// 入队元素为string型  
  3. stack<node>s3;//入队元素为自定义型  



[cpp]  view plain  copy
  1. /**//* 
  2. *===================================* 
  3. |                                   | 
  4. |       STL中优先队列使用方法       | 
  5. |                                   |         
  6. |       chenlie                     | 
  7. |                                   | 
  8. |       2010-3-24                   | 
  9. |                                   | 
  10. *===================================* 
  11. */  
  12. #include <iostream>  
  13. #include <vector>  
  14. #include <queue>  
  15. using namespace std;  
  16. int c[100];  
  17.   
  18. struct cmp1  
  19. {  
  20.      bool operator ()(int x, int y)  
  21.     {  
  22.         return x > y;//小的优先级高  
  23.     }  
  24. };  
  25.   
  26. struct cmp2  
  27. {  
  28.     bool operator ()(const int x, const int y)  
  29.     {  
  30.         return c[x] > c[y];   
  31.        // c[x]小的优先级高,由于可以在对外改变队内的值,  
  32.         //所以使用此方法达不到真正的优先。建议用结构体类型。  
  33.     }  
  34. };  
  35.   
  36. struct node  
  37. {  
  38.     int x, y;  
  39.     friend bool operator < (node a, node b)  
  40.     {  
  41.         return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高  
  42.     }  
  43. };  
  44.   
  45.   
  46. priority_queue<int>q1;  
  47.   
  48. priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;  
  49.   
  50. priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;  
  51.   
  52. priority_queue<node>q4;  
  53.   
  54.   
  55. queue<int>qq1;  
  56. queue<node>qq2;  
  57.   
  58. int main()  
  59. {  
  60.     int i, j, k, m, n;  
  61.     int x, y;  
  62.     node a;  
  63.     while (cin >> n)  
  64.     {  
  65.         for (i = 0; i < n; i++)  
  66.         {  
  67.             cin >> a.y >> a.x;  
  68.             q4.push(a);  
  69.         }  
  70.         cout << endl;  
  71.         while (!q4.empty())  
  72.         {  
  73.             cout << q4.top().y << " " << q4.top().x << endl;  
  74.             q4.pop();  
  75.         }  
  76.     //    cout << endl;  
  77.     }  
  78.     return 0;  
  79. }  
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