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1、多态
定义:可以理解为事物存在的多种体现形态。
例如:动物中猫,狗。
猫这个对象对应的类型是猫类型
猫 x = new 猫();
同时猫也是动物中的一种,也可以把猫成为动物。
动物 y = new 猫();
动物是毛和够具体事物中抽取出来的父类型
父类型引用只想了子类对象。
1.多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2.多态的前提
必须是类与类之间有关系,要么是继承,要么是实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3.多态的好处
多态的出现大大的提高了程序的扩展性。
4.多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5.多态的应用
6.多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)。
*/
//需求:动物,猫狗
abstract class Animal
{
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("捉老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("啃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Animal a = new Cat();//类型提升,向上转型。
a.eat();
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//强制将父类的引用转成子类类型。向下转型。
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
/*
千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
多态自始至终都是子类对象在做着变化。
Animal a = new Animal();//非法,不能这样操作
Cat c = (Cat)a;
*/
/*
Cat c = new Cat();
c.eat();
Dog d = new Dog();
d.eat();
function(new Cat());
function(new Dog());
function(new Pig());
*/
//Animal c = new Cat();//多态的形式就表现出来了。
//c.eat();
/*
function(new Cat());
function(new Dog());
function(new Pig());
*/
}
public static void function(Animal a)//提高代码扩展性
{
a.eat();//判断的时候,不要将父类写在上面,不然下面的语句就会读不到
if(a instanceof Cat)//instanceof:判断所属类型,例如猫是否属于动物类型
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if(a instanceof Dog)
{
Dog d = (Dog)a;
d.kanJia();
}
}
/*
public static void function(Cat c)
{
c.eat();
}
public static void function(Dog d)
{
d.eat();
}
public static void function(Pig p)
{
p.eat();
}
*/
}
/*
基础班的学生:
学习,睡觉
高级版的学生:
学习,睡觉
可以将这两类事物进行抽取
*/
abstract class Student
{
abstract void study();
public void sleep()
{
System.out.println("躺着睡");
}
}
class BaseStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println("base study");
}
public void sleep()
{
System.out.println("坐着睡");
}
}
class AdvStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println("adv study");
}
}
class DoStudent
{
public static void doSome(Student stu)
{
stu.study();
stu.sleep();
}
}
class DuoTaiDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
DoStudent ds = new DoStudent();
ds.doSome(new BaseStudent());
ds.doSome(new AdvStudent());
/*
BaseStudent bs = new BaseStudent();
bs.study();
bs.sleep();
AdvStudent as = new AdvStudent();
as.study();
as.sleep();
*/
}
}
class Fu
{
int num = 5;
void method_1()
{
System.out.println("fu method_1");
}
void method_2()
{
System.out.println("fu method_2");
}
}
class Zi extends Fu
{
int num =8;
void method_1()
{
System.out.println("zi method_1");
}
void method_3()
{
System.out.println("zi method_3");
}
}
class DuoTaiDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
/*
Fu f = new Zi();
f.method_1();//zi method_1
f.method_2();//fu method_2
//f.method_3();//编译失败
*/
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);//输出结果为5
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num);//输出结果为8
}
}
在多态中(非静态)成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有,编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,(静态)成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
//需求:电脑运行实例,电脑运行基于主板。
interface PCI
{
public void open();
public void close();
}
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("mainboard run");
}
public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象。
{
if(p!=null)
{
p.open();
p.close();
}
}
}
class NetCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("netcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard close");
}
}
class SoundCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("soundcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("soundcard close");
}
}
/*
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("mainboard run");
}
public void useNetCard(NetCard c)
{
c.open();
c.close();
}
}
class NetCard
{
public void open()
{
System.out.println("netcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard close");
}
}
*/
class DuoTaiDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();
//mb.run();
//mb.useNetCard(new NetCard());
mb.run();
mb.usePCI(null);
mb.usePCI(new NetCard());
mb.usePCI(new SoundCard());
}
}
2、多态的扩展示例
需求:数据库的操作。数据时:用户信息。
1.连接数据库:JDBC Hibernate
2.操作数据库。
CRUD C:create R:read U:update D:delete
3.关闭数据库连接。
interface UserInfoDao //Dao:Data Access Object
{
public void add(User user);
public void delete(User user);
}
class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao
{
public void add(User user)
{
1.Hibernate连接数据库;
2.使用sql添加数据;
3.关闭连接。
}
public void delete(User user)
{
1.Hibernate连接数据库;
2.使用sql删除数据;
3.关闭连接。
}
}
class UserInfoByJDBC implements UserInfoDao//Dao-> Data Access Object
{
public void add(User user)
{
1.JDBC连接数据库;
2.使用sql添加数据;
3.关闭连接。
}
public void delete(User user)
{
1.JDBC连接数据库;
2.使用sql删除数据;
3.关闭连接。
}
}
class DBOperate
{
public static void main(String[] args)
{
//UserInfoByJDBC ui = new UserInfoByJDBC();
//UserInfoByHibernate ui = new UserInfoByHibernate();
UserInfoByDao ui = new UserInfoByHibernate();//多态的体现
ui.add(user);
ui.delete(user);
}
}
通过建立interface接口,可以降低程序之间的耦合性。
3、Object类
Object:是所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。
如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要演戏父类中的功能,建立自己特有比较内容即可,这就是覆盖。
class Demo//extends Object
{
private int num;
Demo(int num)
{
this.num = num;
}
public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();向下转型
{
if(!(obj instanceof Demo))
return false;
Demo d = (Demo)obj;//强转
return this.num == d.num;
}
public String toString()
{
return “demo:”+num;
}//在描述类的时候,都需要有一个toString()的方法来进行复写(覆盖)操作,方便建立一个字符串比较方式或者特有内容
/*
public boolean compare(Demo d)
{
return this.num == d.num;
}
*/
}
class Person
{
}
class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d1 = new Demo(4);
System.out.println(4);
//Demo d2 = new Demo(4);
//Class c = d1.getClass();
//System.out.println(c.getName()+"@"+Integer.toHexString(d1.hashCode()));//利用反编译原理可以获取引用对象c的类文件名
//System.out.println(Integer.toHexString(d1.hashCode()));//转换成十六进制即可一样
//System.out.println(d1.toString());
//Person p = new Person();
//System.out.println(d1.equals(d2));
}
}
小结:
(1)boolean equals(Object boj):指示其他某个对象是否与此对象“相等”。
(2)String toString():返回该对象的字符串表示,所有对象都有属于自己的哈希值。
(3)getClass():返回此Object运行时的类
详细请查看:http://edu.csdn.net