黑马程序员-Java面向对象-day08

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1、多态

定义:可以理解为事物存在的多种体现形态。

例如:动物中猫,狗。

猫这个对象对应的类型是猫类型

       猫 x = new 猫();

同时猫也是动物中的一种,也可以把猫成为动物。

       动物 y = new 猫();

       动物是毛和够具体事物中抽取出来的父类型

       父类型引用只想了子类对象。

1.多态的体现

       父类的引用指向了自己的子类对象。父类的引用也可以接收自己的子类对象。

2.多态的前提

       必须是类与类之间有关系,要么是继承,要么是实现。

       通常还有一个前提:存在覆盖。

3.多态的好处

       多态的出现大大的提高了程序的扩展性。

4.多态的弊端:

       提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

5.多态的应用

6.多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)。

*/

//需求:动物,猫狗

abstract class Animal
{
	public abstract void eat();
}

class Cat extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃鱼");
	}
	public void catchMouse()
	{
		System.out.println("捉老鼠");
	}
}

class Dog extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("啃骨头");
	}
	public void kanJia()
	{
		System.out.println("看家");
	}
}

class Pig extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("饲料");
	}
	public void gongDi()
	{
		System.out.println("拱地");
	}
}

class DuoTaiDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Animal a = new Cat();//类型提升,向上转型。
		a.eat();

		//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
		//强制将父类的引用转成子类类型。向下转型。
		Cat c = (Cat)a;
		c.catchMouse();
		/*
		千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
		我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
		多态自始至终都是子类对象在做着变化。
		Animal a = new Animal();//非法,不能这样操作
		Cat c = (Cat)a;
		*/
		/*
		Cat c = new Cat();
		c.eat();

		Dog d = new Dog();
		d.eat();
		
		function(new Cat());
		function(new Dog());
		function(new Pig());
		*/
		//Animal c = new Cat();//多态的形式就表现出来了。
		//c.eat();

		/*
		function(new Cat());
		function(new Dog());
		function(new Pig());
		*/
	}
	public static void function(Animal a)//提高代码扩展性
	{
		a.eat();//判断的时候,不要将父类写在上面,不然下面的语句就会读不到
		if(a instanceof Cat)//instanceof:判断所属类型,例如猫是否属于动物类型
		{
			Cat c = (Cat)a;
			c.catchMouse();
		}
		else if(a instanceof Dog)
		{
			Dog d = (Dog)a;
			d.kanJia();
		}
	}
	/*
	public static void function(Cat c)
	{
		c.eat();
	}
	public static void function(Dog d)
	{
		d.eat();
	}
	public static void function(Pig p)
	{
		p.eat();
	}
	*/
}

/*

基础班的学生:

       学习,睡觉

高级版的学生:

       学习,睡觉

 

可以将这两类事物进行抽取

*/

abstract class Student
{
	abstract void study();
	public void sleep()
	{
		System.out.println("躺着睡");
	}
}

class BaseStudent extends Student
{
	public void study()
	{
		System.out.println("base study");
	}
	public void sleep()
	{
		System.out.println("坐着睡");
	}
}

class AdvStudent extends Student
{
	public void study()
	{
		System.out.println("adv study");
	}
}

class DoStudent
{
	public static void doSome(Student stu)
	{
		stu.study();
		stu.sleep();
	}
}

class DuoTaiDemo2 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		DoStudent ds = new DoStudent();
		ds.doSome(new BaseStudent());
		ds.doSome(new AdvStudent());
		/*
		BaseStudent bs = new BaseStudent();
		bs.study();
		bs.sleep();

		AdvStudent as = new AdvStudent();
		as.study();
		as.sleep();
		*/
	}
}
class Fu
{
	int num = 5;
	void method_1()
	{
		System.out.println("fu method_1");
	}
	void method_2()
	{
		System.out.println("fu method_2");
	}
}

class Zi extends Fu
{
	int num =8;
	void method_1()
	{
		System.out.println("zi method_1");
	}
	void method_3()
	{
		System.out.println("zi method_3");
	}
}

class  DuoTaiDemo3
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		/*
		Fu f = new Zi();
		f.method_1();//zi method_1
		f.method_2();//fu method_2
		//f.method_3();//编译失败
		*/
		Fu f = new Zi();
		System.out.println(f.num);//输出结果为5

		Zi z = new Zi();
		System.out.println(z.num);//输出结果为8
	}
}

在多态中(非静态)成员函数的特点:

在编译时期:参阅引用型所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有,编译失败。

在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。


在多态中,(静态)成员变量的特点:

无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

//需求:电脑运行实例,电脑运行基于主板。
interface PCI
{
	public void open();
	public void close();
}

class MainBoard
{
	public void run()
	{
		System.out.println("mainboard run");
	}
	public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象。
	{
		if(p!=null)
		{
			p.open();
			p.close();
		}
	}
}
class NetCard implements PCI
{
	public void open()
	{
		System.out.println("netcard open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("netcard close");
	}
}
class SoundCard implements PCI
{
	public void open()
	{
		System.out.println("soundcard open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("soundcard close");
	}
}

/*
class MainBoard
{
	public void run()
	{
		System.out.println("mainboard run");
	}
	public void useNetCard(NetCard c)
	{
		c.open();
		c.close();
	}
}


class NetCard
{
	public void open()
	{
		System.out.println("netcard open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("netcard close");
	}
}
*/
class DuoTaiDemo4 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		MainBoard mb = new MainBoard();
		//mb.run();
		//mb.useNetCard(new NetCard());
		mb.run();
		mb.usePCI(null);
		mb.usePCI(new NetCard());
		mb.usePCI(new SoundCard());
	}
}

2、多态的扩展示例

需求:数据库的操作。数据时:用户信息。

1.连接数据库:JDBC Hibernate

2.操作数据库。

CRUD   C:create      R:read         U:update D:delete

3.关闭数据库连接。

interface UserInfoDao //Dao:Data Access Object
{
	public void add(User user);
	public void delete(User user);
}

class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao
{
	public void add(User user)
	{
		1.Hibernate连接数据库;
		2.使用sql添加数据;
		3.关闭连接。
	}
	public void delete(User user)
	{
		1.Hibernate连接数据库;
		2.使用sql删除数据;
		3.关闭连接。
	}
}

class UserInfoByJDBC implements UserInfoDao//Dao-> Data  Access  Object
{
	public void add(User user)
	{
		1.JDBC连接数据库;
		2.使用sql添加数据;
		3.关闭连接。
	}
	public void delete(User user)
	{
		1.JDBC连接数据库;
		2.使用sql删除数据;
		3.关闭连接。
	}
}

class DBOperate
{
	public static void main(String[] args) 
	{
//UserInfoByJDBC ui = new UserInfoByJDBC();
//UserInfoByHibernate ui = new UserInfoByHibernate();
		UserInfoByDao ui = new UserInfoByHibernate();//多态的体现
		ui.add(user);
		ui.delete(user);
	}
}

通过建立interface接口,可以降低程序之间的耦合性。

3、Object类

Object:是所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝。

该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。

Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。

如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。

只要演戏父类中的功能,建立自己特有比较内容即可,这就是覆盖。

class Demo//extends Object
{
	private int num;
	Demo(int num)
	{
		this.num = num;
	}
	public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();向下转型
	{
		if(!(obj instanceof Demo))
			return false;
		Demo d = (Demo)obj;//强转
		return this.num == d.num;
	}
public String toString()
{
return “demo:”+num;
}//在描述类的时候,都需要有一个toString()的方法来进行复写(覆盖)操作,方便建立一个字符串比较方式或者特有内容
	/*
	public boolean compare(Demo d)
	{
		return this.num == d.num;
	}
	*/
}

class Person
{
}
class  ObjectDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Demo d1 = new Demo(4);
System.out.println(4);
		//Demo d2 = new Demo(4);
		//Class c = d1.getClass();
		//System.out.println(c.getName()+"@"+Integer.toHexString(d1.hashCode()));//利用反编译原理可以获取引用对象c的类文件名

		//System.out.println(Integer.toHexString(d1.hashCode()));//转换成十六进制即可一样
		//System.out.println(d1.toString());
		//Person p = new Person();
		//System.out.println(d1.equals(d2));
	}
}

小结:

(1)boolean    equals(Object boj):指示其他某个对象是否与此对象“相等”。

(2)String       toString():返回该对象的字符串表示,所有对象都有属于自己的哈希值。

(3)getClass():返回此Object运行时的类



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详细请查看:http://edu.csdn.net
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