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1、网络编程—概述
网络通讯要素
IP地址:InetAddress网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名,
本地主机地址:127.0.0.1主机名:localhost
import java.net.*;
class IPDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
// InetAddress i =InetAddress.getLocalHost();
// System.out.println(i.toString());
// System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
// System.out.println("name:"+i.getHostName());
InetAddress ia =InetAddress.getByName("192.168.1.254");
System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
System.out.println("name:"+ia.getHostName());
}
}
小结:如果在选取的ip地址中搜索不到相对应的主机名,则系统会返回对应的ip地址
端口号:
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识,
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议:通讯的规则,常见协议:TCP,UDP
2、网络编程(TCP和UDP)
TCP和UDP特点
UDP:
1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2.每个数据包的大小都限制在64k内
3.因无连接,是不可靠协议
4.不需要建立连接,速度快
TCP:
1.建立连接,形成传输数据的通道
2.在连接中进行大量数据传输
3.通过三次握手完成连接,是可靠协议
4.必须建立连接,效率会稍低
3、网络编程(socket)
Socket
1.Socket就是为网络服务提供的一种机制
2.通信的两端都有Socket。
3.网络通信其实就是Socket间的通信。
4.数据在两个Socket间通过IO传输。
本地默认IP地址:127.0.0.1
UDP传输
1.DatagramSocket与DatagramPacket
2.建立发送端,接收端
3.建立数据包
4.调用Socket的发送接收方法
5.关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
public class DatagramSocket extendsObject 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
public final class DatagramPacket extendsObject 此类表示数据报包。数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达,不对包投递做出保证。
DatagramPacket(byte[] buf,intlength,InetAddress address,int port) 构造数据报包,用来将长度为length的包发送到制定主机上的指定端口号。
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭Socket,同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序
Socket:此类实现客户端套接字,套接字是两台机器间通信的端点。
import java.net.*;
class IPDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
/*
InetAddress i =InetAddress.getLocalHost();
//System.out.println(i.toString());
System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
System.out.println("name:"+i.getHostName());
*/
//通过IP地址找主机名
InetAddress ia =InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println("Address:"+ia.getHostAddress());
System.out.println("Name:"+ia.getHostName());
}
}
需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。定义一个UDP发送端。
思路:
1.建立udpSocket服务。
2.提供数据,并将数据封装到数据包中。
3.通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4.关闭资源
import java.net.*;
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1.创建UDP服务,通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2.确定数据,并封装成数据包,DatagramPacket(byte[] buf);
byte[] buf = "udp ge men laile".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);
//3.通过socket服务,将已有数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp);
//4.关闭资源
ds.close();
}
}
/*
需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
定义udp的接收端
思路:
1.定义udp 的socket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2.定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3.通过socket服务的receive方法将受到的数据存入一定义好的数据包中
4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
5.关闭资源。
*/
class UdpRece
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//1.创建Udp的Socket服务,建立端点
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2.定义数据包,用于存储数据
byte[]buf = new byte[1024];
DatagramPacketdp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3.通过服务的receive方法将接收到的数据存入数据包中
ds.receive(dp);
//4.通过数据包的方法获取其中的数据。
Stringip = dp.getAddress().getHostAddress();
Stringdata = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
intport = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5.关闭资源
//ds.close();
}
}
4、网络编程(UDP-键盘录入方式数据)
import java.io.*;
import java.net.*;
class UdpSend2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[]buf = line.getBytes();
DatagramPacketdp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10001);
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
class UdpRece2
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
while(true)
{
byte[]buf = new byte[1024];
DatagramPacketdp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
Stringip = dp.getAddress().getHostAddress();
Stringdata = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
}
}
}
5、网络编程(UDP-聊天)
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分,这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术,一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作时不一致的,所以要定义两个run方法。而且这两个方法要封装到不同的类中。
import java.net.*;
import java.io.*;
class Send implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
BufferedReaderbufr =
new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
Stringline = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacketdp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10002);
ds.send(dp);
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("发送端失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
while(true)
{
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip =dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("接收端失败");
}
}
}
class ChatDemo
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
}
6、网络编程(TCP传输)
public class Socket extends Object 此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
演示TCP传输
1.TCP分客户端和服务端
2.客户端对应的对象时Socket,服务端对应的对象时ServerSocket。
客户端:
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。因为
TCP是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端的存在,并连接
成功,形成通路后,在更改通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送一个文本数据。
步骤:
1.创建Socket服务,并指定要连接的主机和对应端口。
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1.创建客户端的socket服务,指定目的的主机和端口
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10003);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("TCP ge men wo laile".getBytes());
s.close();
}
}
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端:
1.建立服务端的socket服务:ServerSocket();并监听一个端口。
2.获取连接过来的客户端对象,
通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,所以这个方法是一个阻塞式的。
3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象
的读取流来读取发过来的数据,并打印在控制台上。
4.关闭服务端。(可选)
class TcpServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//建立服务端socket服务,并监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
Socket s = ss.accept();
String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"......connected");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(newString(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端
ss.close();
}
}
7、网络编程(TCP传输2)
import java.io.*;
import java.net.*;
/*
演示Tcp的传输的客户端和服务端的互访。
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
*/
/*
客户端:
1.建立socket服务,指定要连接主机和端口。
2.获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端。
3.获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印
4.关闭客户端资源。
*/
class TcpClient2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10004);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("服务端,你好".getBytes());
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
class TcpServer2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
Thread.sleep(3000);
out.write("哥们收到,你也好!".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}
8、网络编程(TCP练习)
需求:建立一个文本转换服务器。
客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转成大写再返回给客户端。
分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用IO技术,并按照IO的操作规律来思考。
源:键盘录入。
目的:网络设备,网络输出流。
而且操作的是文本数据,可以选择字符流。
步骤:
1.建立服务
2.获取键盘录入
3.将数据发给服务端
4.获取服务端的大写数据。
5.关闭资源。
由于都是文本数据,因此可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲技术。
import java.io.*;
import java.net.*;
class TransClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10005);
//定义读取键盘录入数据的流对象
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//定义目的,将数据写入到socket输出流,发给服务端
//BufferedWriter bufOut =
// new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
out.println(line);
// bufOut.write(line);
// bufOut.newLine();//重点
// bufOut.flush();
//将服务端读回来
Stringstr = bufIn.readLine();
System.out.println("server:"+str);
}
bufr.close();
s.close();
}
}
/*
服务端:
源:socket读取流。
目的:socket输出流。
都是文本,装饰
*/
class TransServer
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s = ss.accept();
String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"......connected");
//读取socket流中的数据
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//目的,socket输出流,将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端
BufferedWriter bufOut =
new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null)
{
System.out.println(line);
out.println(line.toUpperCase());
// bufOut.write(line.toUpperCase());
// bufOut.newLine();
// bufOut.flush();//刷新,重点
}
s.close();
ss.close();
}
}
小结:该例子出现的问题,现象:客户端和服务端都在莫名的等待。为什么呢?
因为客户端和服务端都有阻塞式方法,这些方法没有读到结束标记,那么就一直等而
导致两端,都在等待。当有键盘录入的时候,一定记得需要添加结束标记,否则就会抛异常,例如:换行(newLine())和刷新(flush)
9、网络编程(TCP复制文件)
void shutdownInput() 此套接字的输入流置于“流的末尾”
void shutdownOutput() 禁用词套接字的输出流
import java.io.*;
import java.net.*;
class TextClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10006);
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new FileReader("IPDemo.java"));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
out.println(line);
}
//out.println("over");//定义结束标记
s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流,相当于给流中加入一个结束标记-1。
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String str = bufIn.readLine();
System.out.println(str);
bufr.close();
s.close();
}
}
class TextServer
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10006);
Socket s = ss.accept();
String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"......connected");
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("server.txt"),true);
String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null)
{
//if("over".equals(line))
// break;
out.println(line);
}
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
pw.println("上传成功");
out.close();
s.close();
ss.close();
}
}
小结:由于运用到了readLine方法,因此就会有相应的阻塞式方法,于是就要加入相应结束标记,查看Socket的API文档发现,当文件写到末尾时,加入shutdownOutput()方法,即可让其添加了一个类似于-1的结束标记。
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