cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽10-怪物与马里奥冲突检测

在超级玛丽游戏中,马里奥在移动,怪物也在移动,当他们遇见时,需要判断是马里奥身亡还是怪物身亡。

这个判断的代码在怪物类的检测函数实现中。

比如蘑菇怪的冲突检测函数:

bool CMMonsterMushrooms::OnCollisionMario()
{
	do 
	{
		CCNode* pMushrooms = dynamic_cast<CCNode*>(getChildByTag(enTagMainNode));
		CC_BREAK_IF(pMushrooms==NULL);

		//马里奥与蘑菇怪的碰撞
		if (m_pMario->boundingBox().intersectsRect(boundingBox()))
		{
			//被踩死
			if (getPositionY()<m_pMario->getPositionY() && abs(m_pMario->getPositionY()-getPositionY())>boundingBox().size.height*0.8)
			{
				//移除行走动画
				removeChildByTag(enTagMainNode);
				//ccbi读取
				//构造一个ccbi文件读取器
				CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();
				cocos2d::extension::CCBReader * pCcbReader = new cocos2d::extension::CCBReader(ccNodeLoaderLibrary);
				//读取动画文件
				CCNode *pCcbiNode = pCcbReader->readNodeGraphFromFile("ccbResource
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