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原创 多线程不同步读写共享资源
我在很早的时候就听说多线程不同步是可以读写共享资源的。这听起来感觉挺好,因为一旦同步线程,将在同步线程上花去一定的CPU时间片. 这一切都是真的,但是,不同步线程的条件是:只开两个线程,读线程在写线程之后进行操作.满足这两个条件,就可以不用进行线程同步啦! 如何保证读在写之后呢,方法有多种,比如 读线程判断条件if(读指针 == 写指针)。写线程判断条件 if(下一个指针==读线程指针) 其实
2011-12-25 18:20:50 4035
原创 正确还原子类化的窗体,子类化正确还原
正确还原子类化的窗体,子类化正确还原 大家在还原子类化时一般都喜欢用以下这种方法 注:pWindowProc是你的窗体函数指针, m_hWnd是窗体句柄 //保存子类化之前的窗体指针,用下面两种方法保存 LONG lwndProc = ::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC); 或 LONG lwndProc = ::SetWindowLong(
2011-12-15 15:17:04 1102
Visual Assist 10.9.2223国外破解版可用vs2015
2017-08-30
基于YII2的中文验证码
2016-09-30
多线程不同步读写共享资源代码
2011-12-25
诺基亚赛班S40最新金山词霸3.3
2011-12-25
空空如也
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