Scaleform 中的 3D视角相关研究

原创 2015年07月07日 11:29:15


参考文献:

1、D3D中的第一人称视角



2、透视投影的原理和实现

http://blog.csdn.net/ww51xh/article/details/2910


3、深入探索透视投影变换

http://blog.csdn.net/popy007/article/details/1797121


4、http://www.cnblogs.com/xdotnet/archive/2011/08/01/direct3d11_3dspaces.html


5、Stage3D各种投影矩阵的推导

http://www.nshen.net/article/2014-10-16/stage3d-projection-matrix/


6、Stage3D和透视投影的使用

http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/perspective-projection.html


7、D3D窗口的初始化

http://www.cnblogs.com/CAION/archive/2012/12/08/2809009.html

相关文章推荐

Unity3d对于AnimationCurve的相关研究

对于AnimationCurve的相关研究最近在写手游的过程中,需要用到AnimationCurve来完成3d卡片的动态移动缩放,所以对AnimationCurve有所研究,通过查阅官方文档终于找到一...

[Unity3d]第一人称和第三人称视角完美切换

最近一直在搞3D漫游,在第一人称和第三人称视角切换碰到些问题,视角的例子我是导入的官方的character controller包,不得不佩服官方脚本语言的写法,看了一下写的很完美,新手估计比较难看懂...

Unity3D第三人称视角摄像头脚本

  • 2015年01月28日 11:34
  • 3KB
  • 下载

【unity3d学习笔记】RPG 中控制相机距离拉近拉远以及旋转相机视角

附加于相机上的代码: private Transform player; //跟随目标 Vector3 tempPosition=Vector3.zero; Vector3 off...

Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制

所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定...

unity3D鼠标滚轮来实现镜头拉近拉远及视角旋转

镜头拉近拉远的代码 在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机移动控制视角变化或其它物体移动,代码如下: if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != ...

unity3d 敌人锥形视角实现的想法

特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果 没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我 1.Raycast方法 从人物位置向前透射射线,再Debug.D...
  • wolf96
  • wolf96
  • 2015年08月29日 13:14
  • 2001
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:Scaleform 中的 3D视角相关研究
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)