linux程序设计——多线程小结以及待完成的小游戏(第十二章)

原创 2015年07月08日 21:20:37
12.9    小结
在本章中,介绍了如何在一个进程中创建多个执行线程,每个线程共享着文件范围的变量。接着,介绍了线程对关键代码和数据的两种访问控制方法——使用信号量和互斥量。此后,介绍了如何控制线程的属性,特别介绍了如何才能将线程和主线程分离开来,使主线程无需等待它创建的子线程终止运行。在简单介绍完一个线程请求另一个线程结束运行以及接收端的线程如何处理这类请求之后,展示了一个有多个并发执行线程的程序示例。
尝试编写一个非常简单的倒计时加法计算游戏。

但是写出来的结果长得很丑,并且还有点问题,需要学习一下curses函数库管理屏幕,控制鼠标位置,留着以后继续改进.


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