iOS和Android的app界面设计规范

记录一下iOS和Andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通

iOS篇


界面尺寸
设备分辨率状态栏高度导航栏高度标签栏高度
iPhone6 plus1242×2208 px60px132px147px
iPhone6750×1334 px40px88px98px
iPhone5/5s/5c640×1136 px40px88px98px
iPhone4/4s640×960 px40px88px98px
iPad3/4/Air/Air2/mini22048×1536 px40px88px98px
iPad1/21024×768 px20px44px49px
iPad mini1024×768 px20px44px49px
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图标尺寸
设备App Store程序应用主屏幕spotlight搜索标签栏工具栏和导航栏
iPhone6 plus1024*1024px180*180px144×144px87×87 px75*75px66*66px
iPhone61024*1024px120*120px144×144px58*58px75*75px44*44px
iPhone5/5s/5c1024*1024px120*120px144×144px58*58px75*75px44*44px
iPhone4/4s1024*1024px120*120px144×144px58*58px75*75px44*44px
iPad3/4/Air/Air2/mini21024*1024px180*180px144×144px100*100px50*50px44*44px
iPad1/21024*1024px90*90px72*72px50*50px25*25px22*22px
iPad mini1024*1024px90*90px72*72px50*50px25*25px22*22px
字体

iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

百度用户体验部做过一个小调查, 对于app字体大小的调查结论如下:

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颜色值

IOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制)

内部设计

1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)
2、单独存在的部件必须是双数尺寸
3、两倍图以@2x作为命名后缀
4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图

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Android篇


界面尺寸
android的尺寸众多,建议使用分辨率为720x1280 的尺寸设计。这个尺寸 720x1280中显示完美,在 1080x1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

状态栏高度:50 px
导航栏高度:96 px
标签栏高度:96 px
Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和标签栏一样的:96 px
内容区域高度为:1038 px (1280-50-96-96=1038)

图表尺寸
屏幕大小启动图标操作栏图标上下文图标系统通知图标(白色)最细笔画
320×480 px48×48 px32×32 px16×16 px24×24 px不小于2 px
480×800px /480×854px /540×960px72×72 px48×48 px24×24 px36×36 px不小于3 px
720×1280 px48×48 dp32×32 dp16×16 dp24×24 dp不小于2 dp
1080×1920 px144×144 px96×96 px48×48 px72×72 px不小于6 px

ps: Android设计规范中, 使用的单位是dp, dp在安卓机上不同的密度转换后的px 是不一样的

字体

Android 上的字体为: Droid sans fallback ,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。
Android的字体大小调查结论是:

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颜色值

Android颜色值取值为十六进制的值 比如一绿色的值, 给开发的值为 #5bc43e



文/jasmine_sunny(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/67ab63723e54
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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Android UI设计规范文档 1 设计原则 2 风格 2.1 设备和显示 Android 驱动了数百万的手机、平板和其它设备,兼容了各种屏幕宽度和比例。利用 Android 灵活的布局系统,您可以创造出从平板到手机都看起来很优雅的应用。 灵活 对您的布局进行放大、缩小或者裁减以适应不同的高度和宽度。 优化布局 在较大的设备上,善于利用大屏幕的优势。设计混合的视图以显示更多的内容,提供更简便的导航。 适用于各种设备 为不同的像素密度 (DPI) 提供不同资源 (比如drawable) ,使您的应用在任何设备上都看起来很棒。 策略 那么您应当如何开始为多种屏幕设计呢?一种方法是以一个基本的标准 (中等尺寸,MDPI) 开始,之后将其缩放到不同的尺寸。另一种方法是从最大的屏幕尺寸开始,之后为小屏幕去掉一些 UI 元素。 2.2 触摸响应 使用颜色和高亮效果来响应用户的触摸,突出显示手势的效果以及表明哪些操作是可用的。 任何时候,每当用户触摸您应用中的可操作区域,都应当给予视觉上的响应。这样可以使得用户了解他触摸了啥,并且表明您的应用一直在工作。 按钮的状态 大多数的 Android UI 元素都有内置的触摸反馈效果,包括表明元素是否可以操作的视觉效果。 交流 当您的对象需要对复杂的手势做出响应时,应当帮助用户了解该操作的结果将会是什么。例如,当您在 Android 系统“最近的应用”界面左右滑动一个缩略图的时候,它会开始变淡。这样做就使得用户明白滑动可以移除这条记录。 边界 当用户试图滑出可滑动区域的范围时,应当在边界提供视觉的反馈。例如,如果用户试图从主屏幕的第一屏向左滑动时,屏幕就会向右倾斜表明不能再往这边移动了。许多 Android 的可滑动 UI 类 (例如列表 lists 和网格列表 grid lists) 都已经内置了边界反馈。如果您需要自定义界面时,记住要提供边界反馈哦。 2.3 度量单位和网格 总的来说,可触摸控件都是以 48dp 为单位的。 为什么是 48dp? 一般情况下,48dp 在设备上的物理大小是 9mm (会有一些浮动)。这是触摸控件的推荐大小 (范围7-10mm) ,用户用手指触摸起来比较容易、且准确。 如果您设计的 UI 元素都至少有 48dp 的高度和宽度,那么可以保证:  您设计的元素在任何屏幕上显示时,都不会小于推荐的最低值 7mm。  你可以在信息密度和界面的可操控性之间得到较好的平衡。 注意留白 界面元素之间的留白应当是 8dp。 一个例子 - Examples

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