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UE4 启动器一系列问题处理链接

启动器一系列问题处理https://wiki.unrealengine.com/Troubleshooting_Launcher_Problems 最大的问题就是Launcher登陆EpicGame服务器速度太慢,好像一直在下载东西,所以我的暂时只能离线登陆,或者直接去项目里面打开Unreal Engine Project FIle类型文件进入编辑器中...
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ue4 创建c++工程失败解决方案

最近开始学写UE4,创建c++工程的时候,发现在生产代码的时候,总会报错,折腾了好久,搜索很多,在ue论坛一个帖子中找到方法才解决。 我的环境是win10 ,UE4的引擎版本是4.11.2 先卸载以前安装的vs2015(下面外国友人提供了如何完整卸载vs2015的方法) 不用要vs2015 update的版本,下载vs2015版本就行了 安装vs2015的时候,进入自定义选项,不要勾选up...
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Lua & C 交互 3 c/c++调用lua

通过c读取lua中的数据,还是从lua的栈上面提取数据新建一个test.lua文件str = "hello world!" num = 10 b = true t = { id = 1, name = "sammy" }function testAdd(a,b) print("a ="..a," b ="..b) return a + b endlua文件里面写了字...
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Lua & C 交互 2 尝试操作lua栈

lua和c交互数据是通过lua的虚拟栈进行的,比如c调用lua函数的时候,会得到一个新的栈,c将参数传入栈,lua从栈里面获得参数,进行运算。 正整数索引1表示栈底,负数索引-1表示栈顶 5 |栈顶 | -1 4 |value| -2 3 |value| -3 2 |……..| -4 1 |栈底 |...
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Lua & C 交互 1 环境搭配

环境:win10 ,vs2013 ,lua5.1vs新建win控制台工程添加lua5.1 的lib 和include文件VS工程设置: 属性->C++->常规->附加包含目录 添加include文件夹 连接器—>输入->附加依赖项填入 lua5.1.lib//测试 #include extern "C" { #include #include <laux...
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cocos2dx 解析数据之读取JSON文件

在游戏中,读取数据是个很常见的功能,很多游戏都需要数据来驱动游戏的运行。在cocos2dx中,常用的数据文件类型是json ,csv,lua。cocos2dx引擎版本:v3.2 开发工具 :vs2013我们先用excel表格写一个数据文件,来供我们是来使用用工具导出json文件 读取json文件,我们需要引入两个头文件,cocos2dx里面已经有了,我们直接include就行了#include...
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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十三)-----继续触摸事件之多点触摸

在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看) function MainScene:ctor() local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片资源吧 sprite:align(display.CENTER, disp...
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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试

cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, 我们填入路径 确定后,我们新建一个...
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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(10)-----用自带的build_apk生成APK

在3.3中,player里面,多了一个编译按钮,我们就用里面的buildAPK快速打包 一般来说,我们只要填入AndroidAPI和签名文件就可以编译了 当然,还是先要把环境变量填好,这样才能成功编译 首先添加JAVA_HOME 变量值填写自己的jdk路劲,我的是:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_43 然后在path里面...
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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(9)-----搭建安卓打包环境,用官方示例anysdk生成apk运行

话说我这一篇就写搭建打包安卓环境,是不是有点过早了(其实我主要是怕以后重装系统,忘了怎么搭建了),但是迟早要面对的痛苦,一直延后也不是办法,对吧。 在官方文档中,对于打包安卓apk,已经很清楚了,我写这个这篇,只不过加点图片,介绍的更加详细。 搭建打包安卓环境,需要很多安装很多东东,我直接将我用的全部打包上传到网盘了,需要的朋友,去网盘下载就行了 整合包网盘下载地址:http://pan.b...
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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(8) ---- 事件篇之单点触摸事件,让我们用精灵模仿一个按钮吧

本篇就开始讲单点触摸事件,我们在前面用UIPushButton做菜单那篇,就用了触摸事件,只不过我们感觉不出来,我们基本不需要分析触摸消息。这篇我们用一个精灵模仿出按钮效果,加强理解 至于原理,廖大在文档中讲的很清楚,就不赘叙了。 Quick的触摸机制 (点我点我(*^__^*)) 一般,我们按按钮的时候,总会发现,按钮按下去,按钮会缩小,松开,按钮会恢复原来的大小。 function ...
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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(7) ---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子

计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。 quick里面帮我们把cocos2dx lua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lua文件里面。 注意:计时器模块在初始化中不会自动载入,所以我们得手动获得这个模块 local scheduler...
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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(6)---- 让精灵执行不同的动作

上一篇我们实现了精灵动画,但是人物动起来了,位置还在中央,这怎么能行呢,除非他在玩太空步,一步两步一步两步 一步一步似爪牙似魔鬼的步伐......摩擦摩擦在这光滑的地上摩擦摩擦 我们打开安装路劲:\quick-3.3rc1\docs\api下面的transition.html,这次我们就用文档介绍的函数让进精灵执行动作 下面我们就让精灵从做走到右边 我们看transition...
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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(5)----让精灵动起来吧,使用序列帧动画

光有精灵太死板了,游戏里面肯定有不同的动画,难道人物走动,一张静态图就能打发对游戏质量要求越来越高的玩家么?所以我们要让精灵动起来 quick里面提供了使用序列帧动画的函数,我们直接使用就行了 现将大图载入缓存中,然后提取出来用即可 主要就是display,newFrames参数,这个有点string.format的味道 @function [parent=#display] newFr...
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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(4)------创建精灵 菜单,让我们做个最简单的点击菜单显示精灵吧

开始第4篇笔记了,感觉前面的几篇写的太少了,Quick cocos2dx 前面加个quick,就是就能让我们快速上手,快速开发......balabala 一,我们来创建第一个精灵 今天我们来创建精灵,我们前面显示的外星人图片就是一个精灵。 quick给我们提供了display.newSprite这个函数来创建精灵。 我们进入display.lua中看看对这个函数的介绍说明。 哇,这么长...
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