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转载 IOS atomic与nonatomic,assign,copy与retain的定义和区别
转自:http://blog.csdn.net/mars2639/article/details/7352540atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。 atomic 设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。
2013-03-22 14:15:05 380
转载 C#生成器模式实现
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9d35598f0100zob1.html生成器模式: 它将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。需要注意如下几点。(1)构建与表示分离:表明生成器模式的结构,构建过程被封装在导航器中,生成器则负责实现具体的表示。(2)同样的构建过程:生成器模式关注的是构建过程,即构建过程是相同的。(
2013-03-20 14:11:25 622
转载 一些面试题
转自:http://www.cnblogs.com/liu-jun/archive/2012/04/24/2468664.html腾讯面试题:tcp三次握手的过程,accept发生在三次握手哪个阶段?答accept发生在三次握手之后。第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器。第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个ASK
2013-03-15 16:47:42 3200
转载 JIT 优化和调试
JIT 优化和调试Visual Studio 2012其他版本此主题尚未评级 - 评价此主题当调试托管应用程序时,Visual Studio 会默认取消优化实时 (JIT) 代码。 取消 JIT 优化意味着您调试的是非优化代码。 由于代码未优化,因此代码会运行得稍慢一些,但您的调试体验会更全面。 由于调
2013-03-14 10:39:08 1614
转载 (Android永远不及ios流畅的原因)Android为何没有iOS流畅
ndroid没有ios流畅的原因并非Java GC导致暂停,也不是因为Android运行的是Java编译的bytecode而iOS运行的native code,根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了
2013-03-06 17:20:52 879
[iPhone4开发入门]源代码
2013-03-12
object-c基础教程
2013-03-12
空空如也
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