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3D打印技术之切片引擎(7)文章转自:http://blog.csdn.net/fourierFeng/article/details/49045401这一篇文章我说一下填充算法的同心填充(Concentric),同心填充Slice3r中有实现。但说实话,我还在那家公司的时候,公司并没有用它打印过模型,也不知道具体效果如何,但我在我的程序中实现它,是为了对其他的填充算法做一个补充,后来也发现它确实有
2016-12-16 09:37:04 1020
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3D打印技术之切片引擎(6)文章转自:http://blog.csdn.net/fourierFeng/article/details/47605363这一篇文章说一下填充算法中的网格填充,网格填充在现有的较为成熟的引擎中是很普遍的:skeinforge从扫描线的连续性上考虑采用的四边形填充,看下图:打印顺序:a→b→c→d→e→f→g→h→i→j→k→l→⋯→t→aa→b→c→d→e→f→g→h→
2016-12-16 09:36:34 722
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3D打印技术之切片引擎(5)文章转自:http://blog.csdn.net/fourierfeng/article/details/47099289从这一篇文章开始,就开始说填充。在3D打印切片技术中,填充算法是最核心的部分。3D打印技术的常用的指标包括:打印速度,稳固性,柔韧性,逼真度,密度(关系着使用打印材料的多少),都与填充算法有着直接的关系。可以说衡量一个切片引擎的优劣主要看它的填充算法
2016-12-16 09:36:04 743
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3D打印技术之切片引擎(4)文章转自:http://blog.csdn.net/fourierFeng/article/details/46753651这一篇文章我讲一下多边打印的问题,多边打印是切片引擎的一项关键的技术。 图1 双边打印首先,它可以保证打印实体表面免受内部填充的冲击,保证外观的真实度;其次,在上层在相对于下层倾斜较大时,多边打印可以很好的起到支撑的作用,避免上层塌陷。 但是,目前来
2016-12-16 09:34:49 644 1
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3D打印技术之切片引擎(3)文章转自: http://blog.csdn.net/fourierFeng/article/details/44004459?locationNum=7&fps=1从这一篇文章开始,我讲一下实体切片方面的一些技术。切片引擎,实体部分大致包括: 提取边界矢量——>添加多边——>生成填充矢量集合。其中生成填充矢量集合是整个切片引擎技术的核心,因为衡量一款引擎的好坏的
2016-12-16 09:34:16 1162 1
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3D打印技术之切片引擎(2)文章转自:http://blog.csdn.net/fourierfeng/article/details/43897897在上一篇文章中,我从总体上介绍了一下切片引擎技术,从这一篇文章开始,我开始说一下具体的技术细节。切片引擎,实体部分包括: 提取边界矢量——>添加多边——>生成填充矢量集合。为了避免实体和地板的粘连有时候还需要生成个底座,以及为了避免打印头停止打
2016-12-16 09:32:21 693
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3D打印技术之切片引擎(1) 文章转自: http://blog.csdn.net/fourierFeng/article/details/43736393?locationNum=9&fps=1 切片引擎,是3D打印技术的灵魂,其实质就是将3D模型进行分层,输出矢量集合,是应该归为图形学的一门技术,其对数学算法要求很高,复杂性主要体现在要对3D模型的不同的拓扑结构做出判断并输出与之相
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