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原创 iOS开发block用法

iOS开发中常常用到传值,block的用法很方便,但block很多人都迷惑,在此写个Demo给初学者使用,可移植性强,容易理解

2014-11-01 09:24:56 1534

原创 iOS开发常用宏定义

iOS开发中常用到获取屏幕宽度,高度,为控件设置颜色,MRC下释放内存,为imageView设置图片等等,我们可以将其定义成宏,方便开发使用,可移植性强,可随时拿到工程里使用

2014-10-31 14:29:47 1083

原创 iOS侧拉栏抽屉效果Demo

项目研发过程中...常用的效果---侧拉栏抽屉效果...方便开发者使用

2014-10-31 09:10:18 4595 4

原创 ios开发常用RGB色值

IOS 开发常用的RGB色值

2014-10-14 00:28:32 3117 1

原创 ios视频播放代码

////  YJFPlayMovieViewController.m//  VideosTestYJF////  Created by lanouhn on 14-10-13.//  Copyright (c) 2014年 Personl. All rights reserved.//#import "YJFPlayMovieViewController.h"#

2014-10-13 23:22:49 1184

原创 自定义tabBar详解第二种方案

首先创建一个继承UIButton的类,

2014-10-11 14:02:48 701

原创 自定义TabBar第一种方案

自定义TabBar详解分类: UI2014-09-26 07:30 79人阅读 评论(0) 收藏 举报自定义TabBar能够自定义图片(主要功能,  能够完成自己想要的效果)下面是自定义了一个TabBar ,每个按钮可以显示图片(自定义避免了图片无法显示只显示一块颜色,在这里希望能够帮住到大家)效果图:下面的释放内存方式我采用了宏,参见前期博文

2014-10-10 21:19:11 718

原创 属性与内存管理(属性与内存管理都是相互关联的) 第一部分

属性与内存管理(属性与内存管理都是相互关联的)第一部分一,属性:属性是OC2.0之后出来的新语法,用来代替setter和getter方法,使用属性可以快速创建setter以及getter方法的声明,setter和getter方法的实现,另外添加了对实例变量操作的安全处理(其安全是通过内存管理实现的)setter 方法作用:为单一的实例变量重新赋值,规范: (-号方法)无返回值,

2014-08-17 22:26:41 663

原创 属性与内存管理(属性与内存管理都是相互关联的) 第二部分

四,关于语义特性copy和与alloc对应的dealloc以及初始化操作和便利构造器的补充1, 语义特性copy如果想对一个对象进行copy操作,对象的类必须服从一个NSCopying协议,并且实现协议中的方法copyWithZone:,方法为(仍以Person类为例):-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone{    NSString*newSe

2014-08-17 22:26:13 570

原创 OC 面向对象里字典和集合的常用用法

首先说几个OC里快速生成对象的几个方法(即语法糖):(1) @ + 数字  即快速将基本数据类型转换为NSNumber类型的对象,如:@20, (@后面直接跟了一个确切的数字) 如果是一个变量即 int a = 10 ,则为:@(a)(2)  数组对象 =  @ + [ ](中括号里的内容时对象), 快速创建数组对象 例如:NSArray *arr =  @[@"name",@"num

2014-08-10 20:51:04 773

原创 ios不可改变NSString类和可改变NSMutableString类的使用

ios不可改变NSString类和可改变NSMutableString类的使用 一, NSString的常用用法 1,创建对象两种方法 1)   ”-”号方法  alloc + 初始化initWithString   NSString *str = [[NSString alloc] initWithString:@"iPhone 4"];  ini

2014-08-08 08:53:21 669

原创 类的继承和类的循环调用

一,关于OC的实例变量的可见度,即实例变量的访问权限有三种:1),@public           公有的被@public修饰的实例变量是公共的,即没有访问权限,在任何文件中都可以访问,(访问方式是通过对象+指向操作符)  2),@protected    受保护的被@protected修饰的实例变量有一定的访问限,只允许在本类文件及子类文件中访问,其他文件不

2014-08-06 19:25:03 1455

原创 OC 初步认识

OC初步认识一 ,了解面向对象和面向过程的思想区别1,面向过程编程(Procedureoriented Programming, POP ): 以事件为中心,关系完成该事件的详细步骤,一步一步实现2, 面向对象编程(Object Oriented Programming, OPP);: 以事务为中心,也就是参与事件的参与者,设计事物的功能,而完成事件只是事物的所有功能中的一个小功能

2014-08-04 15:18:27 577

原创 结构体应用

1, 结构体是一种自定义的数据类型,也是用来存储多个数据的大容器不过结构体要比数组灵活,它可以存储不同类型的数据2, 结构体的定义    struct + 结构体名字 {大括号中填写结构体成员,多个结构体成员之间通过分号间隔}     如下:    struct student {        // 结构体成员        char name[20];//存储姓名 

2014-07-29 10:55:55 674

原创 浅谈C的函数应用

浅谈函数应用函数存在的意义: 把main函数中复杂的逻辑进行拆分,由一个一个单独的函数来处理一个单独的模块,main函数只是起到宏观调控作用我们可以自己编写一些函数,实现某些功能,把函数的声明放在.h文件里,把函数的定义即实现放在.m文件里,然后在main.m文件里的main函数里调用实现,但是调用之前一定不要忘记把自己写的文件导入即导入头文件,导入自己编写

2014-07-29 08:57:08 650

block的简单使用

iOS开发过程中常用到block语句,但是一直很迷惑,就简单研究了一下,写个Demo给初学者使用

2014-11-01

实现抽屉效果第三方类库

iOS~Demo,实现侧拉栏抽屉效果所需要的第三方类库源码

2014-10-30

侧拉栏抽屉效果Demo

项目研发中的抽屉效果Demo,代码可移植性强,容易修改,易于研发人员直接下载使用

2014-10-30

空空如也

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