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原创 Cocos2d-x 3.10中 win7下音效引擎的修改问题?
在Cocos2d-x 3.10中,win7下,设置音乐的声音的高低,音效的声音高低,都会出现问题。但是在ios,android环境下是没有问题的,在win7下开发的话,自己想要修改一下源文件。 这里就记录一下这样的问题,以备后用。 修改内容。 第一步:在MciPlayer.h头文件中添加 #include 在 Class MciPlayer{ //设置音量
2016-06-30 12:03:59 1229
原创 Cocos studio v3.10记录(一)
Cocos studio使用起来没有想象的好,还不如直接敲代码. UI布局后,添加事件就懵了。这里是个简单的测试,反正我一直在写测试。很无聊!
2016-06-27 12:13:39 3374
原创 头文件和源文件记录
这里面只是说明一个道理,就是: C++在经过 预处理,编译,链接,汇编,才可以执行。 每一个.cpp文件都是一个独立的编译单元。 在预编译的时候,独立的编译单元都对全局变量进行定义不会出错,但是在链接的时候,就会出错。因为全局变量进行了重复定义,在一个程序中不允许重复定义全局变量。但是内敛函数可以重复定义,这是C++无可奈何,所以才允许的。
2016-06-27 09:53:18 428
原创 stl 中std::string 的方法
std::string 的使用方法:好处是有注释 string类的构造函数: string(const char *s); //用c字符串s初始化string(int n,char c); //用n个字符c初始化 string类的字符操作: const char &operator[](int n)const; const char &at(int n)cons
2016-06-24 10:42:14 1310
原创 xml文件的解析
分为两种解析方式: 方式一:sax方式解析 优点:逐行读取和解析,所以速度很快。 缺点:只能解析,不能往xml文件中写数据。 我们需要构建自己的xml解析类。这个类实现 抽象类 SaxDelegator,然后实现里面的3个纯虚函数。 —————————————————————————————————— yjh.xml文件内容: 河南大学 创思科技
2016-06-01 18:16:03 1458
空空如也
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