JavaScript-1

1、Javascript概述
2、Javascript基础语法
3、变量和常量(重点)
4、数据类型
*******************************************
1、JS概述
1、什么是JS
JS是一种运行于JS解释器/引擎中的解释型脚本语言
编译型语言:程序在运行前会进行编译
解释型语言:运行之前不会编译,直接执行,出错则停止


JS解释器/引擎:是JS脚本的运行环境
1、独立安装的JS解释器(NodeJS)
2、嵌入在浏览器内核中的JS解释器
PC,平板,手机,电视 ... 全部都支持JS
2、JS的发展史
1、1992年 Nombas 为自己的软件开发了一款脚本语言C Minus Minus(C--)后更名为 ScriptEase,可以嵌入在网页中。
2、1995年 Netscape为自己的Navigator2.0 开发了另一种客户端脚本语言-LiveScript,为了借助Java势头,所以更名为 Javascript
3、1996年Microsoft为了进军浏览器市场,在IE3.0 中 发布了Javascript的克隆版,称为JScript
4、1997年,Javascript1.1作为草案提交给了ECMA(欧洲计算机制造商联合会),Javascript的核心 被更名成 ECMAScript


完整的JS语言是由三部分组成:
1、核心(ECMAScript)
2、文档对象模型(DOM)
Document Object Model
让JS有能力与页面进行对话(操作页面内容)
3、浏览器对象模型(BOM)
Browser Object Mode
让JS有能力与浏览器进行对话(操作浏览器)


JS语言的特点和用途
1、特点
1、任何文本工具都可以开发JS
2、无需编译,直接由JS引擎来执行
3、弱类型语言
由数据来决定数据类型
4、面向对象的语言
2、用于
1、客户端的JS
1、客户端数据计算
2、表单输入验证
3、浏览器事件的触发和处理
4、网页特效制作
5、服务器端的异步数据提交(AJAX)
2、服务器端的JS
1、分布式运算
2、实时服务器
3、窗口应用
4、网络应用
2、JS基础语法
1、使用JS(重点)
1、浏览器内核
内核作用:负责页面内容的渲染
组成:
1、内容排版引擎-解析HTML/CSS
2、脚本解释引擎-解析JS
浏览器   内核名    排版引擎   脚本引擎
IE       Trident   -          Chakra
Firefox  Gecko     -          Monkey
Safari   Webkit    Webcore    Nitro
Chrome   Webkit    Webcore    V8
Opera    Presto    -          Carakan
Opera    Webkit    Webcore    V8
(2013~今)
2、第一个JS程序
1、搭建JS运行环境
1、使用独立安装的JS解释器(NodeJS)
console.log("Hello World");
2、使用浏览器内核中的JS解释器
1、直接在Console中输入脚本并执行
2、将JS脚本嵌入在html页面中执行
1、html元素事件编写脚本
事件:onclick
<ANY οnclick="脚本代码">
2、在 <script>元素中嵌入JS脚本
<script>
JS脚本
</script>


document.write("被排版引擎所解析的内容");
3、使用外部脚本文件编写JS脚本
1、创建一个  **.js 文件
在文件中编写JS脚本
2、在使用的页面上进行引用

<script src="js文件URL"></script>

<!doctype html>
<html>
	<head>
		<title>标题</title>
		<meta charset="utf-8">
	</head>
	<body>
		<button οnclick="console.log('让你点你就点啊!!!!');">点我一下</button>
		<div οnclick="console.log('点击div');">点击一下</div>
		<!-- script 元素中嵌入 JS脚本 -->
		<script>
			document.write("<h1>被排版引擎所执行的内容</h1>");
		</script>

		<!-- 引入外部JS文件 -->
		<script src="js_1.js"></script>
	</body>
</html>
window.alert("Hello World");



2、JS调试(重要)
console -> consloe
console -> Console
console.log("");--> console.log(“”);


1、代码错误
解释型语言,若某行代码出现错误,解释器则终止此次执行。但不会影响后续块和后续的HTML执行


<script></script>
3、语法
1、编写JS代码
1、语句-会被JS解释器所执行的代码
console.log();
document.write();


由表达式、关键字、运算符组成
大小写敏感
由分号或换行表示结束
2、注释-不会被JS解释器所执行的内容
单行注释://
多行注释:/*   */
3、变量和常量(重点)
1、什么是变量
问题:向银行存1000元钱,每年利率5%,求10年后的本息是多少钱?


内存:保存计算机程序在运行过程中所需要用到的数据(临时存储)


变量:内存中的一段存储空间,目的是为了临时的保存数据。
值:保存在变量(内存空间)中的数据
变量名:内存空间的别名,可以自定义
2、变量的声明
到内存中申请一段空间保存数据
1、语法
1、声明变量
var 变量名;
2、为变量赋值
变量名=值;
注意:
声明时可以省略var关键字,省略之后变量就成了"全局变量",推荐不要省略var关键字
ex:声明一个变量叫 age,保存数据 18
var age;
age=18;
3、声明变量并直接赋值
var 变量名=值;
ex: var age=18;
4、在一条语句中声明多个变量
声明变量age1的值为18,age2的值为36,age3的值为50
var age1=18;
var age2=36;
var age3=50;


语法:
var 变量名1,变量名2=值,.......;
ex:
var age1=18,age2,age3=50;
2、变量名命名规范
1、不允许使用JS关键字及保留关键字
2、可以包含字母、数字、下划线(_)以及$
var %name;//错误,不允许出现%
3、变量名不能以数字开头
var 1=2; //错误,不能以数字开始
var 1name;//错误
4、变量名最好见名知意
var a,b,c,d,e,f,g;
var aa,ab,ac;
//以上方式不推荐
var stuName,stuAge;
var xymc;
5、可以采用"匈牙利命名法","驼峰命名法","下划线命名法"
驼峰命名法:
如果变量名由一个单词组成,全小写
如果变量名由多个单词组合而成,第一个单词全小写,从第二个单词开始,每个单词的首字母变大写
ex:
var age=15;
var stuAge;
3、变量的使用
1、未经初始化的变量
声明了变量,但是没有被赋过值,值默认为 undefined(未定义)


var userName;//定义变量,但未赋值
console.log(userName);//undefined


小习惯:
声明变量时,字符串的话可以设置默认值为"",如果是数字的话,可以设置默认值为 0
2、变量未被定义过,而被直接使用
console.log(userName);
语法错误!
3、对变量值进行的存、取操作
1、对变量进行存值操作-SET操作
运算符:=(赋值运算符)
如果变量名出现在 = 的左边,就是赋值操作 
ex:
var userName;
userName="三丰.张";


var userAge=28;
userAge=29;
2、对变量进行取值操作-GET操作
只要变量名称没有出现在=的左边,那么就都是取值操作。
var stuName="张三丰";//为stuName赋值
console.log(stuName);//取值


var newName=stuName;
以上操作,对于stuName,是取值操作
对于newName,是存值操作


document.write(stuName);
window.alert(stuName);


var num1 = 10;
var num2 = 20;
var sum = num1 + num2;
4、运算符-算术运算符
+,-,*,/,%(模)
% : 取余数
5%2=1
6%2=0
适用场合:
1、判断奇偶性和倍数
ex:15 是 3 的倍数吗 ?
15%3=0 :余数为0,所以15是3的倍数
25%50 = 25
2、获取某数字的最后几位
ex:想获取1234的最后一位数字
1234%10 : 获取最后一位
1234%100 : 获取最后2位
+ :
1、数字运算
如果 + 两边的数据 都是数字类型,则进行的就是 加法操作
var num1 = 15;
var num2 = 18;
var sum=num1+num2;


2、字符连接
如果 +两边有一个是字符串的话,则进行的就是 字符连接 操作
var stuName="三丰.张";
var stuAge=18;
var result=stuName+stuAge;//三丰.张18


var num1 = "15";//字符串而非数字
var num2 = "18";//字符串而非数字
var sum = num1+num2;


var num1 = 15;
var num2 = 18;
var str = "Hello";
//var result=num1+num2+str;//33Hello
var result=str+num1+num2;//Hello1518
5、常量的声明和使用
1、什么是常量
在程序中,一旦声明,在运行过程中就不允许被修改的数据,称之为常量


常量在程序中表示的是常理型的数据,如:PI
2、语法
const 常量名=值;
注意:常量名一般采用全大写的模式


ex:
1、声明一个常量,来表示PI的值为3.14
const PI=3.14;
2、声明一个常量,来表示一周有7天
const DAYOFWEEK=7;

4、数据类型
8bit(位)=1byte(字节)
1024byte = 1kb(千字节)
1024kb = 1MB(兆字节)
1024MB = 1GB
1024GB = 1TB


问题:保存一个数字(25)到内存中,占据多大的空间呢???    2个字节。


1、什么是数据类型
保存在内存中的数据的类型,数据类型决定了数据在内存中占据多大的空间
2、数据类型分类
1、基本数据类型
1、number类型
数字类型:可以表示32位(即4字节)的整数,也可以表示64位(即8字节)的浮点数(小数)


整数:
十进制:逢10进1
八进制:逢8进1
以0作为开始的数字都是八进制数字
var num = 010;
十六进制:逢16进1
0-9,A-F
以0x作为开始的数字都是十六进制
小数:
使用小数点记录数据:12.34
使用指数记录数据:3.14e10
2、string类型
字符串类型:可以表示一系列的文本字符数据
由Unicode字符、数字、标点符号组成


查看字符的Unicode编码
字符.charCodeAt();


字符 "张",在内存中的存储形式 :0101111100100000


要求:字符串使用过程中,必须用""或''引起来
var num1 = 1000; //数字
var num2 = 1000;
num+num2 : 2000
var str1 = "1000";//字符串
var str2 = "1000";
str1+str2 : 10001000


转义字符:
\n : 换行
\r : 回车(非换行,接收指令)
\t : 制表符
\' : '
\" : "
\\ : \
3、boolean类型
布尔类型:来表示结果的真或假,肯定或否定
该类型仅有两个值:
true 表示真(肯定)
false 表示假(否定)
ex:
var isBig = true;
var isSmall = false;


在实际运算中,true可以当成1做运算,false可以当成0做运算
4、undefined
语义:访问的数据不存在
产生undefined的场合:
1、声明变量未赋值
2、访问的对象的属性不存在
2、引用类型










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