Android Eclipse 源码工程 调试

一、搭建Eclipse源码工程

1、 进入源码目录下的development/ide/eclipse,把android-formatting.xml ,android.importorder , .classpath拷贝到源码目录

Eclipse需要一个目录列表来搜索Java文件,称作"Java Build Path”,保存在.classpath文件中eclipse工程的配置文件,方便我们直接把android源码相应的文件和JAVA包导入工程

导入development/ide/eclipse下的文件,让Eclipse遵从Android的编码风格:

2、 chmod +x .classpath 赋予执行权限

3、在eclipse工程菜单 window-->preferences-->java-->Code Style-->Formatter 导入android-  formatting.xml文件,organize imports导入android.importorder文件

4、 新建一个java工程,导入android源码

必须注意两点:

  1)、新建的工程必须是java project,不能是android project,否则会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹)。

  2)、导入前最好检查.classpath里的文件在android源码中是否有相应的文件(文件夹),否则也会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹)。

总的来说:

  1、用eclipse来编辑代码、检查错误。

  2、不在eclipse上编译、运行android源码程序,只能在命令行通过make(或mm或mmm)编译android源码。

  3、可以在eclipse上调试android源码程序(原理:eclipse通过ddms服务器在emulator上进行调试),并可以单步调试、断点调试。


5、 修改eclipse配置,eclipse目录下的eclipse.ini文件,修改-Xms,-Xmx为128和512
        -Xms128m
        -Xmx512m

Android工程很大,在编译时可能造成Eclipse的Java虚拟机内存耗光。我们可以通过修改eclipse.ini避免这一问题,在ubuntu下,eclipse.ini位于eclipse所在目录

二、调试android源码

1. 退出Eclipse工程
2. 在android源码目录执行  . build/envsetup.sh ,初始化环境变量  lunch 1   # to build the emulator
3. 启动模拟器 emulator & you should see a GUI picture of a phone
4. 等模拟器启动成功后,启动ddms   ddms &  you should get a splufty debugging console

5. 在ddms上选择你需要调试的进程,一般如果是调试系统自带的应用,比如联系人,选中下面进程

6. 打开Eclipse工程,设置调试端口

    选择你的工程,右键打开菜单选择 Debug AS—Debug configuration 弹出窗口,选择Remote JAVA Application,右键在菜单选择NEW,弹出下面的视图,修改Port为8700


7.debug后在选择的进程上面如果出现了未命名 ,则表示成功进入调试了。

8、比如:调试拨打电话的功能

在DDMS上选择com.android.phone这个进程

找到frameworks/base/telephoney/java目录下的com.android.internal.telephony包,然后找到RIL.java文件。

在函数 public void dial(String address, int clirMode, UUSInfo uusInfo, Message result)中设置断点

然后在模拟器中拨打电话,便可以在设置的断点处停下,进行查看变量等操作。

====================================

出现的问题:

Project 'gingerbread' is missing required library: 'out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/google-common_intermediates/javalib.jar'
Project 'gingerbread' is missing required library: 'out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/gsf-client_intermediates/javalib.jar'

解决:
删除.classpath中的这两行路径
<classpathentry kind="lib" path="out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/google-common_intermediates/javalib.jar"/>
<classpathentry kind="lib" path="out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/gsf-client_intermediates/javalib.jar"/>
添加
<classpathentry kind="lib" path="out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/android-common_intermediates/javalib.jar"/>

<classpathentry kind="lib" path="out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/filterfw_intermediates/classes-jarjar.jar"/>

<classpathentry kind="lib" path="out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/android-support-v13_intermediates/classes-jarjar.jar"/>

简要说明:

在以往的调试经验中,读者习惯于使用Eclipse命令菜单run/debug来调试一个独立的Android应用程序,而Framework并不是一个应用程序,那么如何调试呢?下面做几点说明:

      1、Android的Framework虽然是Android的内核,但其内部也包含一个应用程序,其名称为:system_process,其对应的TCP端口地址一般为:8600,因此也可以对该程序进行调试。

      2、Framework中包含的SDK源码在程序空间中只有一份副本,但是每个应用程序都会调用这部分程序,调用时,该代码是在应用程序所在的用户进程中运行的。

      基于以上2点,理论上可以对普通应用程序进行调试,并将Android SDK中的源码附属到调试程序中,那么就可以单步调试到Framework的源码了。另一方面,也可以单独对system_process进行调试。

下面描述3个调试实例:

一、普通应用程序调试:

      使用菜单命令run/debug,当调试到需要调用Framework代码的地方,eclipse会提示找不到所需的代码,此时,可以在提示页面上单击“Attach Source...”按钮,并指到我们Android源码目录,其作用就是将Android中的源文件作为SDK中android.jar的源码,从而就可以单步运行到相应的Framework源码中了。

二、系统应用程序调试:

      以packages/app/Contacts项目为例,该项目中引用了Framework中的一些特别类,这些类在默认情况下并没有被包含到SDK中的android.jar包中,因此Eclipse下无法直接编译该项目并生成Contacts.apk。要生成Contacts.apk可以有2种方法:1、把Contacts项目中所需要的特别文件打包成一个jar包,并把该jar包包含到Contacts项目中,从而就可以直接在Eclipse中编译出Contacts.apk,另一种方法是直接在Terminal中使用make Contacts命令编译出Contacts.apk,一般多采用后一种方法。

=================================================================

1、android 的文件系统结构是怎样的?我们安装的程序放在哪里?

编译android源码之后,在out/target/product/generic目录下有一些文件,ramdisk.img 、system.img 、userdata.img 、system、 dataroot
其中, system.img是由 system打包压缩得到的, userdata.img是由 data打包压缩得到的。ramdisk.img是模拟器的文件系统,把ramdisk.img解压出来可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夹的文件基本一样。
模拟器装载ramdisk.img并解压到内存,接着分别把system.imguserdata.img挂载到 ramdisk下的systemdata目录。我们编译出来的应用程序就是放在system/app下的。用户安装的程序则是放在data/app下。

2、android SDK 和 android源码能为我们提供什么工具?

android SDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,并提供kernel-qemuramdisk.img、 system.imguserdata.img。因此,只要有android SDK,我们就可以在模拟器上把android跑起来。
android
源码可以编译出android SDKadb等工具、android文件系统,以及ADT插件,也就是说,我们可以从android源码编译出所有android相关的东西。

3eclipse上调试android里的程序。
为了不让其它版本的android工具和android文件系统影响下面的编译和调试,需要从环境变量中去除android工具和android文件系统的路径:
vim ~/.bashrc
看看有没有在PATH变量中加入android工具和android文件系统的路径,如果加有,则注释它。通过下面的方法,我们是不需要在.bashrc中添加android工具和android文件系统的路径的
执行:
cd android
源码目录
. build/envsetup.sh #
设了环境变量之后,会多出mmm等命令,可以通过输入help来查看
lunch 1   #
 把emulator等工具和ramdisk.img等文件的路径对应起来,就可以直接调用emulator等工具,也解决了第3个问题
emulator &
ddms &
注意,先启动ddms,再启动eclipse,这样eclipse中就不会说端口冲突
然后在eclipse中配置调试类型和端口:
Run->Debug Configurations->Remote java application上双击,然后,”Host:”设为localhost”Port:”设为8800”Connection Type”Standard(Socket Attach)
然后“Apply”
注意,上面设置的端口要与DDMS中设置的端口一致,ADT插件使用了8700端口,因此上面设置的端口是8800。如果出现连不到VM的错误时,请注意,要先在DDMS中选中某一进程(对应某一应用程序),才能在eclipse执行 Debug
eclipse调试时,可以设断点、单步调试。估计google团队也是这样开发、调试android应用程序的
4、编译android源码
执行:
cd android
源码目录
. build/envsetup.sh
那 么就会多出mm/mmm等命令,mm/mmm用来编译模块(包括CC++、JAVA程序)。我们也可以直接在 android源码根目录下执行“make 模块名来编译模块(模块名可以在.mk文件中找到)。模块编译后会在out/target/product/generic/system/app下生成对应的.apk包。但是,用mm/mmm来编译生成的.apk并不会打包到system.img中,需要我们手动通过make snod把 system文件夹打包为system.img,不过这就得重新运行模拟器了,这也是很麻烦了。对于我们开发者来说,我们可以这样做:
1
)把需要修改、调试的模块(比如AlarmClock.apk)从/system/app下移除,然后make snod,这样system.img就没有AlarmClock.apk了。
2
)运行模拟器,就看不到AlarmClock
3
)修改AlarmClock源码并用mm/mmm来编译,在/system/app下生成AlarmClock.apk
4
)通过adbAlarmClock.apk安装到android文件系统中,安装方法有两个:
    A
、通过adb install xxx/AlarmClock.apk
    B
、通过adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app
两 种方法都可以把 AlarmClock安装到/data/app下,android会自动把它显示在主菜单中(只要AlarmClock.apk中有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER属性),不过A方法在/data/app生成com.android.alarmclock.apkB方法则是 AlarmClock.apk。用A方法时,如果原来已经安装了 AlarmClock,你还得先adb uninstall 它,而B方法则不用。推荐使用B方法。同样,卸载可以通过adb uninstalladb shell rm xxx/xxx.apk来,也推荐用删除的方法来卸载

5、如何开发自己的工程
前面主要是讲如何在eclipse上开发android原有的工程。对于自己的工程,我们可以这样做:
1
)新建一个android工程。
android工程的好处就是可以充分使用ADT的功能。
2
)导入需要的包
3
)编译、运行、调试
4
)加入到android源码相应的目录下,应用程序一般放在packages/apps
我们观察packages/apps原有的工程就会发现,它们的代码是很干净的,没有ADT自动生成的assetsbin等文件夹和R.java,当然也没有.classpath.project
5
)编写Makefile文件xxx.mk
android源码提供的专用Makefile文件xxx.mk,它的格式比较简单
6
)把刚加入的工程添加到eclipseandroid工程中
可以在eclipse中添加,也可以在.classpath中直接加入相应路径。如在.classpath中添加:
<classpathentry kind="src" path="packages/apps/HelloWorld/src"/>
R.java
 中编译时自动生成的,其实所有工程用到资源的,都会用到R.java,这些R.java是放在out/target/common/R下。我们在源码 根目录下make全部代码时,才会对每个模块生成R.java;在make时,已经编译过并生成有.apk文件的模块是不会被编译的。因此,如果新加入的 工程已经(mm/mmm)编译过的话,我们先对该工程的资源改动一下(必须是改动资源,因为R.java是由资源生成的),再make,就 在会out/target/common/R对应的包路径下看到你的工程的R.java。刷新在eclipseout/target/common/R 子工程,再在你用到R类的地方加入它的包,如
import com.android.example.test.inside.helloworld.R;
这样就不会出现找不到R定义的错误。
其实,这个错误对我们是没有任何影响的,因为我们是在shell中编译。
7
)在android源码目录下编译刚加入的工程
可以用mm/mmmmake 模块名
8
)用版本控件工具(svngit或其它)把该工程上传到服务器

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