2DArray

原创 2012年03月25日 22:15:52
#pragma once

#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

template<class DataType>

class CMy2DArray
{
public:
	CMy2DArray(int iWidth,int iHeight);
	virtual ~CMy2DArray(void);
	int Size();
	int Width();
	int Height();
	void ReSize(int iWidth,int iHeight);
	DataType& Get(int iWidth,int iHeight);
	void Show();
private:
	DataType* m_pArray;
	int m_iWidth;
	int m_iHeight;
};

template<class DataType>
CMy2DArray<DataType>::CMy2DArray(int iWidth,int iHeight)
{
	m_pArray=new DataType[iWidth*iHeight];
	m_iWidth=iWidth;
	m_iHeight=iHeight;
}

template<class DataType>
CMy2DArray<DataType>::~CMy2DArray(void)
{
	if (NULL!=m_pArray)
	{
		delete[] m_pArray;
		m_pArray=NULL;
	}
}

template<class DataType>
int CMy2DArray<DataType>::Size()
{
	return m_iWidth*m_iHeight;
}

template<class DataType>
int CMy2DArray<DataType>::Width()
{
	return m_iWidth;
}

template<class DataType>
int CMy2DArray<DataType>::Height()
{
	return m_iHeight;
}

template<class DataType>
DataType& CMy2DArray<DataType>::Get(int iWidth,int iHeight)
{
	return *(m_pArray+iHeight*m_iWidth+iWidth);
}

template<class DataType>
void CMy2DArray<DataType>::ReSize(int iWidth,int iHeight)
{
	DataType* pNewArray=new DataType[iWidth*iHeight];

	int minWidth=(iWidth<m_iWidth?iWidth:m_iWidth);
	int minHeight=(iHeight<m_iHeight?iHeight:m_iHeight);

	for (int h=0;h<minHeight;h++)
	{
		for (int w=0;w<minWidth;w++)
		{
			pNewArray[h*iWidth+w]=m_pArray[h*m_iWidth+w];
		}
	}
	if (NULL!=m_pArray)
	{
		delete[] m_pArray;
		m_pArray=NULL;
	}
	m_pArray=pNewArray;
	m_iWidth=iWidth;
	m_iHeight=iHeight;
}

template<class DataType>
void CMy2DArray<DataType>::Show()
{
	for (int h=0;h<m_iHeight;h++)
	{
		for (int w=0;w<m_iWidth;w++)
		{
			cout<<m_pArray[h*m_iWidth+w]<<" ";
		}
		cout<<endl;
	}
}

Unity Shader Example 26 (Texture2DArray)

Shader "Unlit/Test" { Properties { _texArr ("Tex", 2DArray) = "" {} } SubShader...

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