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转载 C# Using 用法

在.NET大家庭中,有不少的关键字承担了多种角色,例如new关键字就身兼数职,除了能够创建对象,在继承体系中隐藏基类成员,还在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数,在详细讨论using的多重身份的基础上来了解.NET在语言机制上的简便与深邃。那么,using的多重身份都体现在哪些方面呢,我们先一睹为快吧:1、引入命名空间2、创建别名3、强制资源清理下面,本文

2014-12-31 15:23:59 444

转载 C#泛型详解

1.1 理解泛型1.1.1 为什么要有泛型?我想不论大家通过什么方式进入了计算机程序设计这个行业,都免不了要面对数据结构和算法这个话题。因为它是计算机科学的一门基础学科,往往越是底层的部分,对于数据结构或者算法的时间效率和空间效率的要求就越高。比如说,当你在一个集合类型(例如ArrayList)的实例上调用Sort()方法对它进行排序时,.Net框架在底层就应用了快速排序算法。.N

2014-12-23 21:48:09 400

转载 C#操作字符串方法总结

Console.WriteLine(s.ToLower()); // 转化为小写,输出"abcd" Console.WriteLine(s.ToUpper()); // 转化为大写,输出"ABCD" Console.WriteLine(); //(6)填充对齐(PadLeft和PadRight) s

2014-12-22 13:57:17 793

转载 RakNet(59)学习 -- PHP Directory Server(目录服务器)

PHP 目录服务器概述 使用共享的Web主机给出游戏列表       Lightweight数据库插件功能强大,但是它要求一个一台专用的服务器运行RakNet实例。在有些情况下,这个要求无法满足,并且运行专用服务器额负担也是不可取的。对于这些情况,RakNet提供了一个DirectoryServer.php,它可以再Sample\PHPDirecotory目录下找到。

2014-12-06 22:19:24 562

转载 RakNet(58)学习 -- TCP Interface(TCP接口)

TCP接口概述连接到Telnet、HTTP服务器、mail服务器或其他TCPInterface类可以在TCPInterface.h文件中找到,它是一个功能类用于使用TCP协议在一些必要情况下进行连接。连接过程和RakPeerInterface.h类似,但是TCPInterface类中Receive()函数返回接收到的数据,第一个字节不是一些特定的标示符。为了获得连接状态更新

2014-12-06 22:07:36 1102

转载 RakNet(57)学习 -- StringCompressor(字符串压缩器)

字符串压缩器(StringCompressor)概述 安全编码和解码字符串       StringCompressor类位于StringCompressor.h文件中,它可以以一种安全的方式编码和解码字符串,避免过度运算。        发送方:       const char *str = "My string";stringCompr

2014-12-06 22:06:49 564

转载 RakNet(56)学习 -- EmailSender(邮件发送器)

EmailSender概览 通过C++发送邮件的简单类       EmailSender类,可以在EmailSender.h中找到该类,这个类是一个仅仅有一个函数Send(…)的简单类,这个函数用于使用一个mail服务器发送email。它被内在地用于CrashReporter类来为未被监控的服务器发送邮件。参考EmailSender.h文件,了解每一个参数的完整描述。

2014-12-06 22:05:55 1011

转载 RakNet(55)学习 -- Command Console Server(命令行控制台服务器)

命令行控制台服务器概述 使用控制台远程控制游戏服务器       有时当你不在特殊计算机之前时,命令行控制台控制服务器是非常有用的。由于服务器确定时会有用,这个主机与该服务器控制地不同的情况下就会有用了。或者或许你有许多服务器需要控制,你想要通过一个脚本控制这些服务器。ConsoleServer,CommandParserInterface,和TransportInterf

2014-12-06 22:04:54 707

转载 RakNet(54)学习 -- Crash Reporter(崩溃报告器)

崩溃报告器概览 Minidumps使得崩溃报告功能容易实现       CrashReporter可以在RakNet/Samples/CrashReporter中找到,仅仅可以用于Windows平台,它的作用是调试无监控的服务器或游戏客户端。当崩溃发生时,CrashReporter会捕捉异常,写一个minidump,然后将信息写到磁盘或发送email。Email的操作可以是

2014-12-06 22:03:54 824

转载 RakNet(53)学习 -- TwoWayAuthentication插件

TwoWayAuthentication插件概览 由一对系统安全地验证已知的密码       通常使用RakNet你可以使用Secure connections安全传输数据。然而,有时一对系统或许没有活动的安全连接。例如,在移动电话上,安全代码需要使用太多内存,变得很慢,或者不能编译。在这种情况下,你依然可以提前向两个系统使用密码验证一个远端系统。RakNet使用Two

2014-12-06 22:02:47 519

翻译 RakNet(52)学习 -- TeamBalancer

TeamBalancer概览      请求和平衡团队客户端/服务器或端到端游戏       TeamBalancer插件用于在游戏会话中给每一个玩家赋予一个团队编号。玩家默认没有团队,通过调用RequestSpecificTeam()或RequestAnyTeam()方法来加入团队。 操作包括:       SetTeamSizeLimits() 

2014-12-06 22:01:54 554

转载 RakNet(51)学习 -- SQLite3Plugin

SQLite3Plugin 概览 使用SQLite通过网络存储游戏或会话数据       游戏通常需要一个服务器存储会话信息,例如所有正在运行的游戏,或者在游戏中的所有玩家,或者两者都有。这个服务器称为主服务器,由商业服务提供,通常有很高的租用费用。然而,这些服务器的核心是仅仅提供了一个类似于如下的画的一个数据库表格。            先前的几

2014-12-06 21:59:41 543

转载 unity3d保存文件到本地and加载本地文件

今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译: view sourceprint?01.//不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。02.publ

2014-12-02 23:06:54 988 1

转载 Unity3D占用内存太大的解决方法

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时

2014-12-01 21:57:31 619

转载 Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)

原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3),其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下。C# Memory Management for Unity Developers (par

2014-12-01 21:52:56 871

Bigworld 2.0 游戏引擎完整源代码(完整服务器源码)

BigWorld MMO Technology Suite是一套完整的技术解决方案,这一方案无缝集成了专为快速高效开发MMOG而设计的高性能服务器应用软件、工具集、高级3D客户端和应用编程接口(APIs)。BigWorld MMO Technology Suite使游戏开发项目避免了未知、昂贵和耗时的软件研发风险,从而使授权客户能够专注于游戏制作这一核心事务。 当然最稀有的是服务器源代码,可谓秒杀全球的MMORPG的服务器引擎。非常具有学习和参考价值。 支持我,10分相当于免费拿,拿到手软…… 仅用于学习研究切勿用于商业用途!

2015-09-22

虚幻4(UnrealEngine4)引擎源代码

Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!

2014-03-21

剑侠情缘3网络版全套源代码

剑侠情缘3网络版全套源代码 无密码 供大家学习交流 金山自主研发的游戏引擎 配备开发资料 仅供学习和交流之用,切勿用于商业用途

2013-10-07

C++笔试题目

C++笔试题目 2012年的 有学习参考价值 供大家学习交流

2013-10-01

Ogre 3D 游戏开发框架指南 带完美书签

Ogre 3D 游戏开发框架指南 带完美书签 给需要的同学 带完美书签

2013-10-01

《天道之旅》游戏总体策划案

《天道之旅》游戏总体策划案 给需要参考的策划人,游戏策划 游戏编程 游戏开发

2013-09-25

天龙八部完整策划案

天龙八部全套策划案,策划可以作为参考资料。 有兴趣的可以看看天龙八部源代码,天龙八部客户端源代码分析。

2013-09-25

3D游戏编程大师技巧光盘全部内容(2013年5月第3次印刷)

3D游戏编程大师技巧光盘全部内容。百度盘无私分享!

2013-08-14

五子棋_二合一版v2.0 beta _我是单脚站立的稻草人版本

五子棋_二合一版是在之前的双人对战版的基础上进行了修改,包括双人对战模式,人机对战模式。 该源文件需要EGE 13.04图形库的支持。 代码注释详细,有助于修改,增加新功能。

2013-05-14

五子棋双人对战版 _我是单脚站立的稻草人 V1.0 BETA

五子棋双人对战版 _我是单脚站立的稻草人 V1.0 BETA 利用EGE 13.04版本的图形库编写 适合在校的学生的实践学习和研究 下一步将实现人机对战 希望大家提出意见,我好改进

2013-05-09

俄罗斯方块_我是单脚站立的稻草人C++2.0版

作者:我是单脚站立的稻草人 打包文件包括了游戏的源文件及详细的注释、开发记事、游戏说明。注释详细有利于研究和学习,使用文档时请说明出处。 同学玩的时候不过瘾,说没有瞬间移动功能,于是改了。 2.0版本在原来的1.0版本之上增加了瞬移功能。

2013-05-07

C++俄罗斯方块源代码及注释

作者:我是单脚站立的稻草人 打包文件包括了游戏的源文件及详细的注释、开发记事、游戏说明。注释详细有利于研究和学习,使用文档时请说明出处。

2013-05-05

俄罗斯方块C++版源码及注释

俄罗斯方块C++版本 作者:我是单脚站立的稻草人 声明:开源,使用时必须注明来源。 俄罗斯方块C++版本,包含了源文件、游戏exe文件、游戏开发记事、游戏说明、源文件的注释写的非常清楚,有利于大家的学习和研究。此源文件需要使用EGE图形库、EGE版本号:20110401 0.3.6 Release。

2013-05-05

计算机等级考试三级网络技术part09.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软件大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网路技术part08.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软件大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术part07.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术part06.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术part05.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术part04.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术part03.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术part02.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术.part01.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

2012年11月下半年软件设计师上午试题及答案

2012年11月下半年软件设计师上午试题及答案,供验分及参加软件设计师考试的朋友参考。仅供参考和学习!

2012-11-25

2005-2012上半年软件设计师试题分析与解答

2005-2012上半年软件设计师试题分析与解答

2012-10-20

2012年5月软件设计师试题答案及试卷

2012年5月软件设计师试题答案及试卷,适合软考考生参考

2012-10-19

2006-2011年软考历年试题真题解析下载地址

2006-2011年软考历年试题真题解析下载地址,包括了每年上半年和下半年所考的所有科目的试题解析,适合软考考生参考!

2012-10-18

2011下半年软考试题分析与解答(全科目)

2011下半年软考试题分析与解答(全科目),包括了2011年下半年软考的全部科目的试题解析,适合软考考生参考!

2012-10-18

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