通过代码调整系统音量,监听音量实体按键事件

转载至:http://www.vanbein.com/posts/ios%E8%BF%9B%E9%98%B6/2015/12/24/tong-guo-dai-ma-diao-zheng-xi-tong-yin-liang-,jian-ting-yin-liang-shi-ti-an-jian/#section-3  最近项目有个功能需要用到监听音量实体键,并能够通过滑动应用内的UISlider调整系统的音量,其中遇到不少问题,所以记录下这个学习过程。

尽管AVPlayerAVPAudiolayer这些类提供了音量调节功能,但这些音量控制属于App级别的控制。好处就是音量调节独立于系统音量,调节大小时不会影响系统音量。但有时候我们可能希望修改系统音量,以免在调节声音的时候,如果系统音量过小,App调节音量效果不明显。

一、监听手机实体音量按键

  • 和监听键盘弹出类似的,Apple提供了一个通知给我们,只要在合适的地方添加对这个通知的监听即可。
- (void)registeNotification{images
    //1.注册监听系统音量变化,记得在适当的地方移除监听
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
    								selector:@selector(volumeChanged:) name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification" object:nil];
    	//让 UIApplication 开始响应远程的控制,必须添加,不然没效果
    	[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
}
- (void)volumeChanged:(NSNotification *)notification{
    //2.获取到当前音量
    float volume = [[[notification userInfo] objectForKey:@"AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter"] floatValue];
    //do something here
}
- (void) removeNotification{
    //3.移除监听
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification" object:nil];
}
	//结束远程的控制
	[[UIApplication sharedApplication] endReceivingRemoteControlEvents];

虽然有效果,但是问题来了

#### 1.实体键按下的时候,会出现系统的”铃声”,而我想要显示”音量”

出现系统铃声控制

这个时候可以添加一句代码,即可让在这个页面时,按下音量实体键显示音量,而不是铃声

//使音量控制实体键响应“音量”而不是”铃声”
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:NULL];

出现系统铃声控制

2.出现了”音量”,但是因锁屏、进入后台等原因 ResignActive 重新激活后,又显示了”铃声”而不是”音量”

这是因为程序进入后台后,上述一行代码 [AVAudioSession sharedInstance] 又不再是 Active 状态,所以需要在AppDelegate.m里面重新设置,这样即可一直响应“音量”了,比如:

 AppDelegate.m
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
      //使程序重新激活后,对音量实体键响应为“音量”而不是“铃声”
      [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:NULL];
}
3.我不想出现”音量”

这个时候就需要用到 MPVolumeView 了,它不仅可以不显示“音量”,还可以修改设置手机音量。

这个方法是苹果官方推荐的方法。MPVolumeView是Media Player Framework中的一个UI组件,直接包含了对系统音量和Airplay设备的音频镜像路由的控制功能。其中包含一个MPVolumeSlider的subview用来控制音量。这个MPVolumeSlider是一个私有类,我们无法手动创建此类,但这个类是UISlider的子类。MPVolumeView的使用很简单,只需要将其加入到一个父视图中,给予父视图合适的大小,再创建 MPVolumeView 示例,将其加入到父视图中即可,苹果官方的文档中有示例代码可以参考。

  • 这个方法的缺点如下:

    • UI可定制的的程度低。 MPVolumeView只提供了有限的几个方法来定制其中的Slider和Route Button的样式,而且基本上只能靠换图片解决。如果你想把Slider操作换成Button或者其他的UI组件,那是不可能的。
    • 没有额外的音量控制API。 目前为止没有发现iOS的公开API中有可以直接操作系统音量的,所以修改系统音量只能使用这个UI组件。如果还想给UI加入手势操作来控制音量,这种直接使用MPVolumeView 是做不到的,那么有没有什么方法可以绕过这限制呢?办法还是有的。
  • 实际上MPVolumeView没有提供任何接口来调节是否需要显示系统音量提示。但是我们发现一点:当MPVolumeView处在当前视图的层级之中时,系统就不会显示音量提示。那么事情好办了,我们只要确保两点:

    • MPVolumeView视图处在屏幕上看不见的地方,比如某个不透明视图的下方,或者本视图的非可见区域,一个常见的做法就是把该视图的frame设置为区域以外的地方,比如 volumeView.frame = CGRectMake(-1000, -100, 100, 100);
    • 确保MPVolumeView视图的hidden属性值为NO。因为当hidden为YES时,同样会弹出提示。

于是想要隐藏”音量提示框”就可以通过添加以下代码实现:

//隐藏"音量提示框"
//注意使用之前需要添加`MediaPlayer.framework`
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, -100, 100, 100)];
volumeView.hidden = NO;
[self.view addSubview:volumeView];

代码实现调节系统音量,不通过实体按键

上面我们提到了MPVolumeView这个组件中,有一个subview来控制音量,即MPVolumeSlider。于是我们可以通过遍历 MPVolumeView 实例的subviews来得到MPVolumeSlider的实例,从而通过这个UI组件来操作系统音量。

  • 步骤如下:
    • 1.通过创建一个MPVolumeView
    • 2.遍历找出MPVolumeSlider的实例
    • 3.可以通过volumeSlider.value这个属性来获取当前的系统音量。
    • 4.这个实例提供setValue:animated:方法来设置系统音量
    • 5.添加一个自定义的视图比如一个slider,通过这个视图来改变系统音量

具体的代码如下:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
	//不显示“铃声”,显示“音量”
    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:NULL];
    //1. 获得 MPVolumeView 实例,
    MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, -100, 100, 100)];
    //volumeView.hidden = NO;
    //[self.view addSubview:volumeView]; //添加后不显示“音量”
    volumeViewSlider = nil;
    //2. 遍历MPVolumeView的subViews得到MPVolumeSlider
    for (UIView *view in [volumeView subviews]){
        if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
            volumeViewSlider = (UISlider*)view;
            break;
        }
    }
    //3.获取系统音量
    float systemVolume = volumeViewSlider.value;
    //4.添加一个全局的 slider,滑动时同步改变系统音量
    VolSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 200, 300, 20)];
    VolSlider.value = systemVolume;  //初始值
    [VolSlider setMinimumValue:0.0]; //最小值
    [VolSlider setMaximumValue:1.0]; //最大值
    [VolSlider addTarget:self action:@selector(sliderValueChange:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; //添加事件
    [self.view addSubview:VolSlider];
    //注册监听实体键按下事件
    [self registeNotification];
}
//
//VolSlider滑动事件
- (void)sliderValueChange:(UISlider *)slider{ 
    //得到当前用户设置的value
    float value = slider.value; 
    //改变系统音量大小,默认音量大小从 0.0 - 1.0
    [volumeViewSlider setValue:value animated:NO];
    //使setValue立即生效,
    [volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
//
//监听音量实体键按下后,响应事件
- (void)volumeChanged:(NSNotification *)notification{   
    //获取到当前系统音量
    float volume = [[[notification userInfo] objectForKey:@"AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter"] floatValue];
    //同步设置自定义视图的值
	[VolSlider setValue:volume animated:YES];
}

设置后即可使 VolSlider 与系统的音量提示框同步了,效果如下:

同步效果

附上代码github链接:changeSystemVolume

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值