Shader2D: 一些2D效果的Shader实现

Shader2D: 一些2D效果的Shader实现 包括:模糊,锐化,圆形裁剪,正六边形裁剪,圆角,UV动画,百叶窗,马赛克,浮雕,铅笔画,水彩画,灰化,老照片,饱和度,HDR,内发光,外发光,扭曲,旋涡,波浪,水滴散开等...
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设计模式一日一练:中介者模式(Mediator)

中介者(Mediator)模式...
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实战 PureMVC

PureMVC 是在基于模型、视图和控制器 MVC 模式建立的一个轻量级的应用框架,用于减少应用和视图之间的依赖,从而降低整个系统的耦合程度。...
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Unity3D开发注意事项

Unity开发注意事项,涉及资源/NGUI/C#/Lua等方面细节。...
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编写高性能的Lua代码

lua代码高性能方法:1.使用local 2.table初始化时填充 3.用table来做字符串连接 4. Reducing Reusing Recycling...
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Unity3D各平台Application.xxxPath的路径

iOS/Android/Windows平台应用存储路径,Unity3D在各平台的路径,Application.dataPath/Application.streamingAssetsPath/Application.temporaryCachePath/Application.persistentDataPath...
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如何查Unity3D编辑器崩溃原因

排查Unity3D编辑器崩溃原因,定位有问题的代码。...
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Android SO 加壳

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Unity自动打包工具——Mac上打包android

在Mac上一键打android包...
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深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC

Unity游戏优化总结,CPU、GPU、内存。...
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Mac OS X 开启Http Ftp服务

Mac系统开启Http和Ftp服务。...
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Android设计模式源码解析之Builder模式

注:在github上无意中看到这篇讲Builder模式在Android源码中应用的文章,结合Android源码分析,非常不错。这是一个系列文章,作者完成了11个模式的分析。另一篇讲Builder的文章(Java方法参数太多怎么办: Builder模式),简明扼要,也非常不错。==================================== 本文为 Android 设计模式源码解析 中 B...
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Unity3d 综合性能窍门

Unity官方文档:General_Performance_Tips翻译...
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Nginx/LVS/HAProxy负载均衡软件的优缺点详解

Nginx/LVS/HAProxy是目前使用最广泛的三种负载均衡软件,本人都在多个项目中实施过,参考了一些资料,结合自己的一些使用经验,总结一下。一般对负载均衡的使用是随着网站规模的提升根据不同的阶段来使用不同的技术。具体的应用需求还得具体分析,如果是中小型的Web应用,比如日PV小于1000万,用Nginx就完全可以了;如果机器不少,可以用DNS轮询,LVS所耗费的机器还是比较多的;大型网站或重要...
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php session存储到文件、memcache或redis

存储在文件修改php.ini session.save_handler = files session.save_path = “/home/logs/session”或者在php代码中 ini_set(“session.save_handler”, “files”); ini_set(“session.save_path”, “/home/logs/session″);存储在memcach...
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