GCD 多线程——串行队列

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  • 无论队列中所指定的执行的函数是同步还是异步,都会等待前一个任务执行完成后,再调度后面的任务
  • 要不要开线程由执行任务决定 
    • dispatch_sync 不开
    • dispatch_async 开
  • 开几条线程由谁决定 
    • 串行队列,异步执行,开几条,由底层线程池决定
    • 串行队列,同步执行,不开线程

串行队列,异步执行任务

 - (void)gcdDemo1 {
    for (NSInteger index = 0; index < 10; index ++) {
        // 创建一个串行队列
        dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("zy", NULL);
        // 将任务添加到队列中
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%@---%zd",[NSThread currentThread],index);
        });
    }
}
   
   
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结果如下: 
结果

  • 结论: 
    • 开线程,开几条由底层线程池决定 
      • 执行顺序:乱序

串行队列,同步执行任务

 - (void)gcdDemo2 {
    for (NSInteger index = 0; index < 10; index ++) {
        // 将任务添加到队列中
        // 同步任务:必须等待任务执行完毕,后续的代码才会执行
        dispatch_sync(dispatch_queue_create("zy", DISPATCH_QUEUE_SERIAL), ^{
            NSLog(@"%@---%zd",[NSThread currentThread],index);
        });

        NSLog(@"index = %zd",index);
    }
    NSLog(@"over");

}
   
   
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  • 结论 
    • 不会开线程
    • 顺序执行

串行队列,异步执行

 - (void)gcdDemo3 {
    // 创建串行队列
    // 串行队列的特点:队列中的任务必须按顺序执行。

    dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("zy", NULL);

    for (NSInteger index = 0; index < 10; index ++) {
        // 将任务添加到队列中
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%@---%zd",[NSThread currentThread],index);
        });
    }
}
   
   
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  • 结论:开一条线程,顺序执行

串行队列,同步

 - (void)gcdDemo4 {
    // 创建串行队列
    // 串行队列的特点:队列中的任务必须按顺序执行。
    // 不管是同步还是异步,串行队列中的任务都是按顺序执行,异步会开线程,开一条。同步不开线程,在当前线程执行任务。
    dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("zy", NULL);
    for (NSInteger index = 0; index < 10; index ++) {
        // 将任务添加到队列中
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%@---%zd",[NSThread currentThread],index);
        });
    }
}
   
   
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  • 结论,不开线程 顺序执行
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在网络编程中,多线程编程是一种常用的技术,可以提高程序的并发性和性能。下面是一些关于多线程编程的常用方法和注意事项: 1. NSThread:NSThread是iOS中最底层的线程类,它可以通过类方法或实例方法来创建线程。使用NSThread可以设置线程的名称、优先级,以及控制线程的睡眠和退出等操作。 2. 线程调度:在多线程编程中,多个线程会并发运行,但线程的执行顺序是由CPU调度器决定的,程序员无法控制。多个线程会同时竞争CPU资源,谁先抢到资源谁就先执行,所以多线程的执行顺序是随机的。 3. 多线程的创建:在iOS开发中,常用的多线程编程方式有三种:NSThread、GCD和NSOperation。NSThread是最底层的线程类,可以直接操作线程的各种属性和方法。GCD(Grand Central Dispatch)提供了一种高效的并发编程模型,可以通过队列来管理任务的执行。NSOperation是基于GCD的更高层次的封装,提供了更多的控制和管理线程的功能。 4. 线程的创建顺序:在多线程编程中,并不能保证哪个线程会先运行,即无法确定新创建的线程或调用线程哪个会先执行。新创建的线程可以访问进程的地址空间,并继承调用线程的浮点环境和信号屏蔽字,但挂起信号集会被清除。 总结来说,多线程编程是一种提高程序并发性和性能的技术,在网络编程中尤为重要。通过使用NSThread、GCD或NSOperation等方法,可以实现多线程的创建和管理。然而,程序员无法控制线程的执行顺序,因为线程的调度是由CPU调度器决定的。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [IOS之多线程基础(OC)](https://blog.csdn.net/yong_19930826/article/details/105857055)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [UNIX环境高级编程笔记](https://blog.csdn.net/w_x_myself/article/details/128613534)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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