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转载 用C#动态创建Access数据库
记得以前要动态的创建Access数据库的mdb文件都是采用DAO,用VC开发,一大堆的API,很是麻烦。现在好像也鲜有人提起DAO。其实动态的创建mdb数据的最简单的方法还是ADOX。 用ADOX创建access数据库方法很简单,只需要new一个Catalog对象,然后调用它的Create方法就可以了,如下: ADOX.Catalog catalog = new Catalo
2007-10-12 19:47:00 418
转载 精通DatGridView
新的 DataGridView 是 .NET 2.0 中的一个新控件,是针对 .NET 1.x 中功能较差的标准 DataGrid 控件而设计的。Matthew MacDonald 在本文中论述了许多改进,包括:DataGridView 支持大量自定义和细致的格式设置、灵活的大小调整和选择、更好的性能以及更丰富的事件模型。.NET Framework 的前两个版本(.NET 1.0 和 .NE
2007-10-12 19:37:00 1309
转载 C# winform中不规则窗体制作的解决方案(已经解决24位色以上不能正常显示问题)
这篇文章中关于图象的问题是:最好使用PNG格式,在项目中我们用过各种格式,觉得还是PNG格式在做图象背景时候更合理。实现一个不规则窗体,没有下面介绍的方法那么复杂,我转载这篇文章的原因就是因为它多出了一个BitmapRegion.cs 类。----------uestc_terry----------------------------------------------相信每个
2007-10-12 19:32:00 699
转载 程序人生:Facebook的23岁创始人
然而,人们却将这位年仅23岁的Facebook创始人兼首席执行官称作潜在的互联网新巨头。由于Facebook的日访问量已超过Ebay,一些观察人士已开始将他与苹果(Apple)机智的首席执行官史蒂夫 乔布斯(Steve Jobs)和微软董事长比尔 盖茨(Bill Gates)相提并论。塞尔最终成为了Facebook首位投资人,出资50万美元,令Facebook顺利启航。show_a
2007-10-10 13:22:00 385
转载 有关datagrid的若干总结
本文转自:http://www.cnblogs.com/liulanglang/archive/2007/06/10/778011.html原文如下:最近一直跟DataGridView打交道,突然觉得很多技巧性的东西很模糊,经过最近的个人实验操作和从网上查到的资料把对DataGridView操作的一些技巧总结和借鉴了一下,总结如下:1、自定义列 Customize Cells a
2007-10-10 13:20:00 408
转载 加花指令
一.花指令概念:花指令是一堆汇编指令组成,对于程序来说,是一堆废话,加不加花指令都不影响程序的正常运行.编写的花指令要终始保持堆栈的平衡.二.写花指令的原则:写花指令的基本原则就是要保持堆栈的平衡. 写花指令细细品味下面一段比喻: 我们把一段花指令比喻成一道数学运算题,把汇编指令(push pop等)比喻成加减乘除,把寄存器或数据(eax,ebx,1等)比喻成数字(1
2007-10-06 23:37:00 1420 1
Calibration.rar
2020-08-21
Unity2017.1.1f1_Cg_WorleyNoise_2D&3D;&4D;
2017-10-31
Unity2017.1.1f1_Cg_SimplexNoise2D
2017-10-31
2D3D4D_PerlinNoise
2017-09-13
Chapter 21 Ambient Occlusion
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Chapter 20 Shadow Mapping
2018-06-26
Chapter 19 Normal Mapping
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Chapter 18 Cube Mapping
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Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter17 习题解答源码
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Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter16
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Chapter 15 First Person Camera and Dynamic Indexing.zip
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Chapter 14 The Tessellation Stages
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Chapter 13 The Compute Shader
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Chapter 12 The Geometry Shader
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Chapter 11 Stenciling
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Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter8习题解答
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